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Le glossaire de la technologie vidéo

Définitions claires et indépendantes de 388 termes utilisés dans la vidéo, le streaming et le broadcast.

388termes 13domaines

388 termes affichés

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12G-SDI

Le 12G-SDI est une norme d'interface numérique série haut débit capable de transmettre de la vidéo 4K non compressée à une fréquence pouvant atteindre 60 images par seconde via un seul câble coaxial. Fonctionnant à un débit d'environ 12 Gbit/s, cette norme réduit considérablement la complexité du câblage pour les flux de travail 4K par rapport aux versions antérieures du SDI.

Protocoles de transport Termes associés : SDI, vidéo 4K, câble coaxial, SMPTE
3G-SDI

La norme 3G-SDI constitue une évolution de la norme SDI ; elle offre une liaison série unique de 2,970 Gbit/s prenant en charge une résolution de 1080p à un débit pouvant atteindre 60 images par seconde. Il double en effet le débit de données du HD-SDI, permettant ainsi la transmission de vidéos à un débit binaire et une résolution plus élevés via un seul câble coaxial.

Protocoles de transport Termes associés : SDI, SMPTE 424M, 1080p, câble coaxial
3GP

Le format 3GP est un format conteneur multimédia défini par le 3rd Generation Partnership Project (3GPP) pour les services multimédias UMTS de troisième génération. Il est conçu pour réduire les besoins en stockage et en bande passante, ce qui le rend adapté aux téléphones mobiles et aux réseaux à faible bande passante.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : 3rd Generation Partnership Project, 3GPP, 3G2
5.1

Le son surround 5.1 est une configuration audio multicanal courante qui utilise cinq canaux à bande passante complète et un canal dédié aux effets de basses fréquences (LFE). Les cinq canaux principaux comprennent généralement une enceinte centrale, une enceinte avant gauche, une enceinte avant droite, une enceinte surround gauche et une enceinte surround droite, offrant une expérience audio immersive de base pour les home-cinémas et la diffusion audiovisuelle.

Codecs et normes audio Termes associés : Audio multicanal, Dolby Digital, DTS, LFE
6G-SDI

La norme 6G-SDI est une interface numérique série prenant en charge un débit de données de 5,94 Gbit/s, conçue pour transmettre de la vidéo 4K à une fréquence pouvant atteindre 30 images par seconde via un seul câble coaxial. Cette norme est définie dans la spécification SMPTE ST 2081-1 et représente une nouvelle évolution des capacités du SDI pour des résolutions plus élevées.

Protocoles de transport Termes associés : SDI, SMPTE ST 2081-1, vidéo 4K, câble coaxial
7.1

Le son surround 7.1 est une configuration audio multicanal améliorée qui s'appuie sur la configuration 5.1 en y ajoutant deux canaux audio distincts supplémentaires, généralement des enceintes surround latérales. Cette configuration offre un champ sonore plus enveloppant et plus précis, renforçant ainsi l'expérience immersive dans les systèmes home cinéma et les installations audio haut de gamme.

Codecs et normes audio Termes associés : Audio multicanal, Dolby Digital Plus, DTS-HD
Échelle ABR

Une « échelle ABR » (Adaptive Bitrate) est un ensemble prédéfini de profils d'encodage vidéo, chacun spécifiant une combinaison unique de résolution et de débit binaire, créés à partir d'un seul fichier source. Les plateformes de streaming utilisent cette échelle pour basculer dynamiquement entre différents niveaux de qualité en temps réel, en fonction de la bande passante réseau disponible chez le spectateur et des capacités de son appareil.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : échelle d'encodage, diffusion en continu à débit adaptatif, transcodage de débit, redimensionnement
Équilibrage de charge du CDN

L'équilibrage de charge CDN consiste à répartir les requêtes des utilisateurs entre plusieurs serveurs périphériques, voire plusieurs fournisseurs de CDN, afin d'optimiser l'utilisation des ressources, de maximiser le débit, de réduire au minimum le temps de réponse et d'éviter la surcharge d'un serveur en particulier. Cela garantit une diffusion efficace et fiable du contenu, améliorant ainsi l'expérience utilisateur globale.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : CDN multiple, basculement CDN
« channel in a box » (CiaB)

Une solution de diffusion intégrée « tout-en-un » destinée à la télévision, qui regroupe plusieurs fonctions telles que la diffusion, les graphismes, l'acquisition et la programmation au sein d'un seul et même système, souvent basé sur un PC. CiaB simplifie l'infrastructure de diffusion, réduit les coûts et offre une solution flexible pour la création et la gestion de chaînes de télévision.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Automatisation de la diffusion, salle de contrôle principale (MCR), moteur graphique
échelle de codage

Une échelle d'encodage désigne l'ensemble des différentes versions vidéo — dont la résolution, le débit binaire et, parfois, le codec varient — générées au cours du processus de transcodage en vue d'une diffusion adaptative. Elle sert de référence pour offrir une qualité vidéo optimale sur divers appareils et dans des conditions réseau variées, allant des connexions mobiles à faible bande passante aux écrans 4K haut débit.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : Échelle ABR, encodage par titre, encodage par scène
événements organisés sur des stands

Les événements de blocage, souvent appelés « événements de mise en mémoire tampon », se produisent lorsque la lecture d'une vidéo s'interrompt de manière inattendue, car la mémoire tampon du lecteur est vide et attend le téléchargement de nouvelles données. Ces interruptions nuisent considérablement à la qualité d'expérience (QoE) des spectateurs. Des événements de blocage fréquents sont généralement le signe de problèmes réseau, d'une bande passante insuffisante ou d'une diffusion de contenu inefficace.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Taux de re-mise en mémoire tampon, mise en mémoire tampon, qualité d'expérience (QoE)
8-VSB (bande latérale résiduelle à 8 niveaux)

Le 8-VSB est la technique de modulation radiofréquence utilisée par la norme ATSC 1.0 pour la transmission hertzienne de la télévision numérique en Amérique du Nord. Elle transmet des données en utilisant huit niveaux d'amplitude distincts sur une porteuse à bande latérale unique, permettant d'atteindre un débit utile d'environ 19,39 Mbit/s dans un canal de 6 MHz. La norme 8-VSB a été choisie pour son efficacité spectrale dans le plan de canaux nord-américain, bien qu’elle soit plus sensible aux interférences par trajets multiples que la modulation OFDM utilisée par les normes DVB-T2 et ATSC 3.0.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC 1.0, ATSC 3.0, OFDM, modulation, DVB-T2

A

AAC (Advanced Audio Coding)

L'AAC est une norme de compression audio numérique avec perte, conçue pour offrir une meilleure qualité sonore à des débits binaires inférieurs à ceux de son prédécesseur, le MP3. Largement utilisée pour la diffusion en continu et sur divers appareils, elle permet une compression efficace tout en conservant une bonne fidélité sonore.

Codecs et normes audio Termes associés : MP3, MPEG-2, MPEG-4
AAC-LC

Le profil AAC-LC (Low Complexity) est le profil de base de la norme Advanced Audio Coding (AAC) et celui qui bénéficie de la plus large prise en charge. Il offre une compression audio efficace avec une complexité de calcul relativement faible, ce qui le rend adapté à un large éventail d'appareils électroniques grand public et d'applications audio générales.

Codecs et normes audio Termes associés : AAC, HE-AAC
ABR

Le débit adaptatif (ABR) est une technique de diffusion en continu qui permet de diffuser du contenu vidéo en ajustant de manière dynamique la qualité vidéo et le débit binaire en fonction des conditions réseau de l'utilisateur et des capacités de son appareil. Elle consiste à encoder la vidéo en plusieurs versions (avec des débits binaires et des résolutions différents) et à basculer entre celles-ci de manière fluide pendant la lecture.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Contrôle du débit, diffusion en continu, HLS, MPEG-DASH
Algorithme ABR

Un algorithme ABR (Adaptive Bitrate) est un mécanisme sophistiqué intégré à un lecteur vidéo qui détermine quelle version de la vidéo (débit binaire) demander au serveur en fonction des conditions du réseau en temps réel, des niveaux de mémoire tampon et des capacités de l'appareil. L'objectif d'un algorithme ABR est d'optimiser la qualité vidéo tout en réduisant au minimum les temps de rechargement de la mémoire tampon et les délais de démarrage, garantissant ainsi une expérience de lecture fluide et continue. Ces algorithmes sont essentiels pour la diffusion adaptative.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Diffusion en débit adaptatif (ABR), ABR basé sur le débit, ABR basé sur la mémoire tampon, BOLA, MPC-HBR
AC-3 (Dolby Digital)

L'AC-3, plus connu sous le nom de Dolby Digital, est une technologie de compression audio avec perte développée par Dolby Laboratories pour permettre un encodage efficace du son surround. Elle prend en charge jusqu'à 5.1 canaux audio distincts et est largement utilisée dans les systèmes de home cinéma, les DVD et la télévision.

Codecs et normes audio Termes associés : Dolby Digital, E-AC-3, son surround 5.1
AS-02

AS-02 est une norme de packaging de fichiers multimédias développée par l'AMWA. Elle est similaire à l'IMF, mais utilise les métadonnées stockées dans les fichiers MXF pour décrire les différentes versions dérivées des composants de contenu sous-jacents. Un package AS-02 se compose de plusieurs éléments de fichiers organisés selon une structure de répertoires normalisée.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : AMWA, IMF, MXF
AS-11

AS-11 est une famille de spécifications de l'AMWA (Advanced Media Workflow Association) qui définissent des formats de fichiers multimédias contraints basés sur le format MXF. Ces spécifications sont utilisées pour la livraison de contenus multimédias finalisés aux diffuseurs et aux éditeurs, garantissant ainsi l'interopérabilité et la conformité aux exigences régionales en matière de livraison.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : AMWA, MXF, DPP, EBU
ASF/WMV

L'ASF, ou Advanced Systems Format, est un format conteneur propriétaire de Microsoft destiné à l'audio et à la vidéo numériques, principalement utilisé pour la diffusion en continu. Le WMV (Windows Media Video) est un codec vidéo souvent intégré au conteneur ASF, tout comme le WMA (Windows Media Audio).

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Advanced Systems Format, Windows Media Video, Microsoft, WMA
AV1

AOMedia Video 1 (AV1) est un format de codage vidéo ouvert et libre de droits, développé par l'Alliance for Open Media (AOMedia) pour succéder au VP9. Conçu pour la diffusion de vidéos sur Internet, il offre des améliorations significatives en termes d'efficacité de compression par rapport aux codecs précédents, tels que le VP9 et le H.264.

Codecs vidéo Termes associés : AOMedia Video 1, Alliance for Open Media, VP9
AVI

Le format AVI, ou Audio Video Interleave, est un format conteneur multimédia propriétaire lancé par Microsoft en 1992 dans le cadre de la solution « Video for Windows ». Il peut contenir à la fois des données audio et vidéo dans un conteneur de fichiers non compressé, ce qui permet une lecture synchrone de l'audio et de la vidéo.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Audio Video Interleave, Microsoft, RIFF
AVOD

L'AVOD, ou « Advertising Video On Demand » (vidéo à la demande financée par la publicité), est un modèle de monétisation dans lequel les utilisateurs peuvent accéder gratuitement à des contenus vidéo, le fournisseur de services générant des revenus grâce à la diffusion de publicités. Ce modèle se distingue des services par abonnement et du paiement à la séance, car il repose entièrement sur les impressions publicitaires pour financer la diffusion des contenus. De nombreuses plateformes de streaming gratuites utilisent un modèle AVOD.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : FAST, SVOD, TVOD, monétisation
AVPlayer

AVPlayer est une classe du framework AVFoundation d'Apple qui fournit les fonctionnalités essentielles à la lecture de fichiers multimédias locaux et distants, ainsi que de contenus audiovisuels diffusés via le protocole HTTP Live Streaming (HLS) sur les plateformes iOS, macOS, tvOS et watchOS. Elle offre un contrôle précis de la lecture, du timing et de la synchronisation des contenus multimédias, ce qui en fait le composant essentiel de la lecture vidéo et audio au sein de l'écosystème Apple.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : AVFoundation, iOS, HLS, lecteur multimédia
AVS3

AVS3 est la norme chinoise de codage audio et vidéo de troisième génération, conçue pour la vidéo en ultra-haute définition (UHD), la réalité virtuelle (RV) et d'autres applications multimédias avancées. Elle vise à offrir une efficacité de compression supérieure à celle du H.265/HEVC, en prenant en charge la résolution 8K, le HDR et une large gamme de couleurs.

Codecs vidéo Termes associés : Norme de codage audio-vidéo, UHD, 8K
ABR basé sur un tampon

Les algorithmes ABR (Adaptive Bitrate) basés sur la mémoire tampon donnent la priorité au maintien d'un niveau de mémoire tampon vidéo adéquat afin d'éviter la remise en mémoire tampon. Ces algorithmes ajustent le débit binaire vidéo en fonction du niveau d'occupation actuel de la mémoire tampon, en l'augmentant lorsque celle-ci est pleine et en le diminuant lorsqu'elle est presque vide. Cette approche proactive vise à fluidifier la lecture et à réduire les interruptions, même en cas d’instabilité du réseau.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Algorithme ABR, diffusion en continu à débit adaptatif, tampon vidéo
Accès au cache réussi/échoué

On parle de « cache hit » lorsqu'un utilisateur demande du contenu et que celui-ci est trouvé et fourni directement à partir du cache d'un serveur périphérique du CDN, ce qui permet une diffusion rapide. À l'inverse, on parle de « cache miss » lorsque le contenu demandé n'est pas disponible dans le cache périphérique, ce qui oblige à transférer la requête vers le serveur d'origine, ce qui augmente la latence.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Mise en cache, serveur d'origine, TTL
Analyses CDN

L'analyse CDN désigne la collecte, le traitement et l'analyse des données relatives aux performances de diffusion de contenu, au comportement des utilisateurs et au trafic réseau au sein d'un réseau de diffusion de contenu (CDN). Ces analyses fournissent des informations sur des indicateurs tels que les taux de réussite de la mise en cache, la latence, le débit, la répartition géographique des utilisateurs et les menaces potentielles pour la sécurité, ce qui permet d'optimiser les stratégies de diffusion de contenu.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Latence du CDN, débit du CDN
Architecture CDN

L'architecture CDN désigne la conception en réseau distribué d'un réseau de diffusion de contenu (Content Delivery Network), composée de serveurs (PoP) stratégiquement implantés qui fonctionnent de concert pour diffuser efficacement le contenu aux utilisateurs finaux. Cette architecture vise à réduire au minimum la latence et à améliorer la disponibilité du contenu en mettant les données en cache au plus près de l'utilisateur, ce qui permet de soulager le trafic des serveurs d'origine.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Nœuds périphériques, PoP, serveur d'origine
Audio immersif

L'audio immersif est un terme général désignant les technologies et techniques qui créent un paysage sonore tridimensionnel, plaçant l'auditeur au cœur de l'environnement sonore. Il va au-delà de la stéréo traditionnelle ou du son surround en intégrant la hauteur et la profondeur, et utilise souvent l'audio par objets ainsi que des configurations de haut-parleurs spécialisées pour offrir une expérience auditive très réaliste et captivante.

Codecs et normes audio Termes associés : Audio orienté objet, Dolby Atmos, DTS:X, audio spatial
Audio multicanal

L'audio multicanal désigne les systèmes audio qui utilisent plus de deux canaux audio distincts afin d'offrir une expérience sonore plus immersive et plus spatiale que la stéréo traditionnelle. Ces systèmes comportent généralement plusieurs haut-parleurs placés stratégiquement autour de l'auditeur, avec des configurations courantes telles que le son surround 5.1 et 7.1, afin de diffuser des éléments sonores distincts provenant de différentes directions.

Codecs et normes audio Termes associés : Son surround 5.1, son surround 7.1, audio immersif
Audio orienté objet

L'audio basé sur les objets est un paradigme avancé de mixage et de rendu audio dans lequel les éléments sonores individuels (les « objets ») sont traités comme des entités distinctes associées à des métadonnées, plutôt que d'être pré-mixés dans des canaux fixes. Cela permet un rendu dynamique des sons dans un espace tridimensionnel, s'adaptant à divers systèmes de lecture et créant des expériences d'écoute hautement personnalisées et immersives.

Codecs et normes audio Termes associés : Audio immersif, Dolby Atmos, DTS:X
automatisation de la diffusion

Systèmes logiciels et processus permettant de gérer et d'automatiser la diffusion de contenus vidéo et audio pour les chaînes de télévision ou les stations de radio. Ils garantissent que tous les éléments multimédias, notamment les émissions, les publicités et les graphismes, sont diffusés dans le bon ordre et à l'heure prévue, ce qui rationalise considérablement les opérations de diffusion.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : MCR, « Channel in a box », plan de diffusion, journal de diffusion
ABR basé sur le débit

Les algorithmes ABR (Adaptive Bitrate) basés sur le débit prennent des décisions concernant la version vidéo à diffuser principalement en estimant la bande passante ou le débit disponible sur le réseau. Ces algorithmes mesurent en continu la vitesse de téléchargement des segments vidéo et sélectionnent un débit binaire légèrement inférieur au débit estimé afin d'éviter la mise en mémoire tampon. Bien qu’efficaces, ils peuvent parfois se montrer réactifs face à des fluctuations soudaines du réseau.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Algorithme ABR, diffusion en continu à débit adaptatif, débit du réseau
Assemblage de publicités

Processus côté serveur consistant à assembler de manière transparente des segments publicitaires dans un flux de contenu, de sorte que le manifeste et les segments multimédias qui en résultent apparaissent au lecteur comme un flux unique et ininterrompu. L'assemblage publicitaire gère l'alignement des codecs, l'adaptation du débit binaire et la synchronisation des limites de segments afin d'éviter tout artefact de jonction visible.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SSAI, manipulation des manifestes, transcodage, SCTE 35
ATSC (Advanced Television Systems Committee)

L'ATSC est l'organisation internationale à but non lucratif qui élabore des normes volontaires pour la télévision numérique et les médias avancés. Ses normes régissent la diffusion télévisuelle numérique hertzienne en Amérique du Nord et dans plusieurs autres pays, en définissant les spécifications techniques relatives à la transmission, à l'audio, à la vidéo et aux services de données. La famille de normes ATSC comprend l'ATSC 1.0 (la norme originale de télévision numérique), l'ATSC 2.0 (interactivité améliorée) et l'ATSC 3.0 de nouvelle génération (NextGen TV).

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC 3.0, NextGen TV, ATSC 1.0, DVB, ISDB, 8-VSB
ATSC 1.0

La norme originale de télévision numérique ATSC, déployée en Amérique du Nord à partir de la fin des années 1990. La norme ATSC 1.0 utilise la modulation 8-VSB (bande latérale résiduelle à 8 niveaux) et la compression vidéo MPEG-2, remplaçant ainsi le système analogique NTSC. Elle prend en charge des résolutions allant jusqu'à 1080i et 720p HD, et reste la norme de référence pour la diffusion hertzienne aux États-Unis, au Canada, au Mexique et en Corée du Sud.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC, 8-VSB, MPEG-2, NTSC, PSIP, EIA-708
ATSC 3.0 (NextGen TV)

La norme ATSC 3.0, commercialisée sous le nom de « NextGen TV », constitue la plus importante avancée dans le domaine de la télévision hertzienne depuis le passage au numérique. Contrairement à ses prédécesseurs, l’ATSC 3.0 est une norme basée sur le protocole IP qui diffuse des signaux de télévision en utilisant la modulation OFDM, permettant ainsi la diffusion de vidéos 4K UHD (HEVC), du HDR (HDR10, Dolby Vision), d’un son immersif (AC-4, MPEG-H) et l’intégration de l’Internet haut débit. Parmi ses principales fonctionnalités figurent la publicité ciblée, les alertes d’urgence, la diffusion de données et la possibilité de combiner les signaux de télévision hertzienne et haut débit (convergence télévision-haut débit). Cette norme n’est pas rétrocompatible avec les récepteurs ATSC 1.0 et nécessite un nouveau tuner ou un nouveau décodeur.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC, NextGen TV, OFDM, HEVC, AC-4, MPEG-H Audio, convergence entre la diffusion audiovisuelle et le haut débit, SFN, ROUTE, MMTP
AC-4

L'AC-4 est la norme de codage audio de nouvelle génération de Dolby, conçue pour les applications de diffusion et de streaming nécessitant un son immersif, une compression efficace et des fonctionnalités de personnalisation. Il s'agit de l'un des codecs audio obligatoires dans la norme ATSC 3.0 / NextGen TV. Il prend en charge l'audio orienté objet (permettant des expériences immersives telles que Dolby Atmos), l'amélioration des dialogues, les fonctionnalités d'accessibilité, ainsi que la diffusion efficace de plusieurs services audio au sein d'un même flux.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC 3.0, Dolby Atmos, MPEG-H Audio, audio basé sur les objets, AC-3, E-AC-3
Audio MPEG-H

MPEG-H Audio est une norme ISO/IEC relative au codage audio de nouvelle génération qui prend en charge l'audio basé sur les objets et sur les scènes, offrant ainsi des expériences d'écoute personnalisées et immersives. Il s'agit de l'un des codecs audio obligatoires dans le cadre de la norme ATSC 3.0 / NextGen TV ; il est également utilisé dans les disques Blu-ray UHD et sur certaines plateformes OTT. MPEG-H Audio permet aux diffuseurs de transmettre un flux audio unique à partir duquel le récepteur peut générer des mixages personnalisés — en ajustant les niveaux des dialogues, en sélectionnant les pistes linguistiques ou en activant la description audio — sans nécessiter de flux distincts pour chaque variante.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC 3.0, AC-4, audio basé sur les objets, Dolby Atmos, audio immersif, audio personnalisé

B

BGP

Le BGP, ou Border Gateway Protocol, est un protocole de passerelle externe normalisé qui permet l'échange d'informations de routage et d'accessibilité entre les systèmes autonomes (AS) sur Internet. Les CDN utilisent le BGP pour annoncer leurs préfixes IP, ce qui leur permet d'influencer le routage du trafic et d'acheminer les requêtes des utilisateurs vers le point de présence (PoP) périphérique le plus adapté, améliorant ainsi les performances et la fiabilité.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Routage Anycast, peering CDN
BOLA

BOLA, ou « Buffer Occupancy-based Lyapunov Algorithm » (algorithme de Lyapunov basé sur l'occupation du tampon), est un type spécifique d'algorithme ABR basé sur le tampon, conçu pour offrir une qualité vidéo quasi optimale tout en minimisant la remise en tampon. Il utilise des techniques d'optimisation de Lyapunov pour déterminer le débit binaire, en trouvant un équilibre entre la recherche d'une qualité supérieure et la nécessité de maintenir un tampon stable. Le BOLA est réputé pour ses garanties théoriques et ses performances pratiques en matière de diffusion adaptative.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Algorithme ABR, ABR basé sur un tampon, optimisation de Lyapunov
BT.2020

La norme BT.2020, également connue sous le nom de Rec. 2020 ou Recommandation UIT-R BT.2020, est une norme de gamme de couleurs étendue destinée à la télévision en ultra-haute définition (UHD). Elle définit un espace colorimétrique nettement plus vaste que celui de la norme BT.709, permettant ainsi l'affichage d'une gamme de couleurs bien plus étendue, ce qui est essentiel pour les contenus HDR et offre une expérience visuelle plus vivante et plus réaliste.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : Rec. 2020, espace colorimétrique, UHD, HDR, BT.709, large gamme de couleurs
BT.2100

La norme BT.2100, également connue sous le nom de Rec. 2100 ou Recommandation UIT-R BT.2100, est une norme internationale complète relative à la télévision à plage dynamique élevée (HDR). Elle définit les paramètres d'image pour la production HDR et les échanges internationaux, englobant à la fois les fonctions de transfert du quantificateur perceptuel (PQ) et du Hybrid Log-Gamma (HLG), ainsi que des spécifications relatives à la large gamme de couleurs, telles que la norme BT.2020.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : Rec. 2100, HDR, PQ, HLG, BT.2020, espace colorimétrique
BT.709

La norme BT.709, également connue sous le nom de Rec. 709 ou Recommandation UIT-R BT.709, est la norme internationale relative à la télévision haute définition (HD). Elle définit l'espace colorimétrique, les couleurs primaires, le point blanc et la fonction de transfert pour la vidéo HD, et sert de norme de référence en matière de couleurs pour la plupart des contenus et des écrans SDR à travers le monde.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : Rec. 709, espace colorimétrique, SDR, BT.2020
Basculement du CDN

Le basculement CDN est un mécanisme s'inscrivant dans une stratégie multi-CDN qui redirige automatiquement le trafic des utilisateurs d'un CDN principal vers un CDN secondaire lorsque le premier subit une panne, rencontre des problèmes de performances ou devient indisponible. Cela garantit une diffusion ininterrompue du contenu et maintient un niveau élevé de disponibilité du service pour les utilisateurs finaux.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : CDN multi-réseaux, équilibrage de charge CDN
Boîte PSSH

Une entité PSSH (Protection System Specific Header) est un conteneur normalisé au sein du format ISOBMFF (ISO Base Media File Format) qui contient des métadonnées spécifiques à un système de protection de contenu (DRM) donné. Elle fournit les informations dont un appareil client a besoin pour interagir avec un serveur de licences DRM, telles que l’identifiant système (System ID) du DRM et toutes les données propriétaires requises pour l’acquisition de la licence et le déchiffrement du contenu. Les boîtes PSSH sont essentielles à l’interopérabilité entre plusieurs systèmes DRM.

DRM et protection des contenus Termes associés : CENC, DRM, EME, Widevine, FairPlay, PlayReady
Bloc publicitaire

Ensemble de publicités diffusées à la suite les unes des autres au cours d'un même bloc publicitaire. Un bloc publicitaire peut contenir des emplacements de type « pré-roll », « mid-roll » ou « post-roll » ; il est constitué par le système de décision publicitaire en fonction de l'inventaire disponible, du ciblage et des règles de différenciation par rapport à la concurrence.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Pause publicitaire, SSAI, VAST, pré-roll, mid-roll
Beacon

Une requête HTTP envoyée par le lecteur ou le serveur SSAI vers une URL de suivi à des moments précis de la diffusion d'une publicité — généralement lors de l'impression (début de la publicité), du premier quartile (25 %), du point médian (50 %), du troisième quartile (75 %) et de la fin (100 %). Les balises sont définies dans l’élément « VAST Tracking » et sont utilisées par les annonceurs et les agences pour mesurer la diffusion et la visibilité des publicités.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : VAST, suivi des impressions, suivi par quartiles, SSAI

C

changement de débit binaire

La commutation de débit binaire consiste à ajuster de manière dynamique la qualité du flux vidéo (débit binaire) en temps réel, en fonction des conditions réseau de l'utilisateur et des capacités de son appareil. Ce processus est essentiel à la diffusion en continu à débit adaptatif (ABR) ; il garantit que le lecteur peut basculer de manière transparente entre différentes versions de la vidéo afin de maintenir une lecture continue avec la meilleure qualité possible. Il évite la mise en mémoire tampon et optimise l'expérience de visionnage.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Diffusion en débit adaptatif, algorithme ABR, ABR basé sur le débit, ABR basé sur la mémoire tampon
CABAC (Codage arithmétique binaire adaptatif au contexte)

Le CABAC est une forme avancée de codage entropique utilisée dans les normes modernes de compression vidéo telles que H.264/AVC et HEVC. Il permet d'atteindre un haut rendement de compression en modélisant de manière adaptative les distributions de probabilité des éléments syntaxiques en fonction de leur contexte, puis en recourant au codage arithmétique pour les représenter avec moins de bits, ce qui se traduit par une compression sans perte de qualité supérieure.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Codage entropique, codage arithmétique, H.264/AVC, HEVC
CAMBI (indice de bandes multi-échelle tenant compte du contraste)

CAMBI est un détecteur d’artefacts de bandes sans référence développé par Netflix qui quantifie la visibilité des artefacts de bandes (contours) dans les vidéos. Il fonctionne en extrayant des cartes au niveau des pixels à plusieurs échelles et en les combinant en un seul indice, en tenant compte de la sensibilité au contraste de l’œil humain. CAMBI fournit un score qui présente une forte corrélation avec la perception subjective humaine des bandes, même lorsque des indicateurs traditionnels tels que le PSNR et le VMAF ne le font pas.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : artefacts de bandes, VMAF, PSNR
CAVLC (codage à longueur variable adaptatif au contexte)

Le CAVLC est une forme de codage entropique utilisée dans les normes de compression vidéo telles que H.264/AVC ; il constitue une alternative plus simple et moins gourmande en ressources de calcul que le CABAC. Il permet une compression sans perte en attribuant des codes de longueur variable aux coefficients de transformation quantifiés, la longueur de ces codes étant adaptée en fonction du contexte des coefficients précédemment codés.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Codage entropique, codage à longueur variable, H.264/AVC
CBCS (Cipher Block Chaining Scheme)

Le CBCS (Cipher Block Chaining Scheme) est un mode de chiffrement utilisé dans le cadre de la norme Common Encryption (CENC), notamment pour la protection des contenus multimédias en streaming. Il chiffre le contenu à l'aide de l'algorithme AES en mode Cipher Block Chaining avec chiffrement par sous-échantillons, ce qui signifie que seules certaines parties de chaque échantillon multimédia sont chiffrées. Cette méthode est couramment utilisée par les systèmes DRM tels que FairPlay et PlayReady pour assurer une diffusion efficace et sécurisée des contenus.

DRM et protection des contenus Termes associés : CENC, mode CTR, AES-128, FairPlay, PlayReady
CBR

Le débit binaire constant (CBR) est une méthode de contrôle du débit dans laquelle l'encodeur s'efforce de maintenir un débit binaire constant tout au long du flux vidéo. Bien qu'il garantisse une utilisation prévisible de la bande passante, le CBR peut entraîner des fluctuations de qualité, car les scènes complexes peuvent être sous-encodées et les scènes simples sur-encodées afin de maintenir ce débit constant.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Contrôle du débit, débit binaire, VBR
CDM (module de décryptage de contenu)

Un module de déchiffrement de contenu (CDM) est un composant logiciel ou matériel sécurisé intégré à un appareil client (par exemple, un navigateur Web ou un décodeur) chargé de déchiffrer les contenus protégés par la gestion des droits numériques (DRM) et d’appliquer les politiques d’utilisation. Il interagit avec les extensions EME (Encrypted Media Extensions) dans les navigateurs Web pour gérer les demandes de licence, la gestion des clés et le déchiffrement du contenu dans un environnement de confiance, empêchant ainsi tout accès non autorisé aux médias non chiffrés.

DRM et protection des contenus Termes associés : EME, DRM, Widevine, FairPlay, PlayReady
CDN pour la diffusion en direct

Un CDN dédié au streaming en direct est spécialement optimisé pour diffuser du contenu vidéo en temps réel à un large public géographiquement dispersé, avec une latence et une mise en mémoire tampon minimales. Ces CDN utilisent des protocoles et des techniques spécialisés, tels que le streaming à débit adaptatif et la mise en cache en périphérie optimisée, afin de garantir une expérience de visionnage fluide et de haute qualité pour les événements en direct.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : CDN pour la VOD, diffusion en continu à débit adaptatif
CDN pour la VOD

Un réseau de diffusion de contenu (CDN) dédié à la vidéo à la demande (VOD) est conçu pour diffuser efficacement des contenus vidéo préenregistrés aux utilisateurs à leur demande. Il s'appuie sur la mise en cache au niveau des sites périphériques afin de stocker les vidéos les plus populaires à proximité des spectateurs, ce qui réduit les temps de chargement et améliore la qualité de lecture pour la consommation à la demande.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : CDN pour la diffusion en direct, mise en cache
CENC (Chiffrement commun)

Le « Common Encryption » (CENC) est une norme ISO qui définit des méthodes communes de chiffrement et de mappage des clés destinées à protéger les contenus multimédias, permettant ainsi à un même fichier chiffré d'être déchiffré par plusieurs systèmes de gestion des droits numériques (DRM) tels que Widevine, FairPlay et PlayReady. Cette normalisation simplifie la préparation et la distribution des contenus en garantissant l'interopérabilité entre différentes plateformes DRM.

DRM et protection des contenus Termes associés : DRM, Widevine, FairPlay, PlayReady, CBCS, mode CTR, boîtier PSSH
CG (générateur de caractères)

Dispositif ou logiciel utilisé dans le domaine de l'audiovisuel pour créer et afficher du texte et des graphiques statiques ou animés, tels que les tiers inférieurs, les génériques et les scores, qui sont incrustés dans un flux vidéo. Les graphiques générés par ordinateur (CG) sont indispensables pour ajouter des éléments d'information et d'image de marque aux productions télévisées en direct et préenregistrées.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Moteur graphique, tiers inférieurs, graphiques à l'écran
CMAF par blocs

Le CMAF par morceaux désigne l'utilisation du format CMAF (Common Media Application Format) en association avec le codage par morceaux et le codage de transfert par morceaux afin d'obtenir une diffusion en continu à faible latence. Dans cette approche, les segments multimédias individuels sont subdivisés en morceaux plus petits, ce qui permet leur transfert et leur lecture immédiats dès que chaque morceau est encodé, réduisant ainsi considérablement la latence de bout en bout.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : CMAF, encodage par blocs, encodage de transfert par blocs, diffusion en continu à faible latence, segments multimédias.
Codage par transfert par blocs

Le codage de transfert par blocs (Chunked Transfer Encoding) est un mécanisme HTTP/1.1 qui permet à un serveur d'envoyer des données sous forme d'une série de blocs autonomes sans avoir besoin de connaître à l'avance la taille totale du corps de la réponse. Chaque bloc est précédé de sa taille, ce qui permet au client de traiter les données de manière incrémentielle au fur et à mesure de leur arrivée, ce qui est essentiel pour le contenu dynamique et la diffusion en continu à faible latence.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : HTTP/1.1, HTTP, diffusion en continu à faible latence, CMAF.
Cineform

CineForm est un codec vidéo intermédiaire basé sur la technologie des ondelettes, initialement conçu pour les flux de travail « digital intermediate » et racheté par la suite par GoPro. Il prend en charge diverses profondeurs de bits et divers formats de sous-échantillonnage chromatique, notamment le 10 bits 4:2:2 et le 12 bits 4:4:4, et est réputé pour sa qualité constante et sa stabilité lors de recompressions itératives ; il est normalisé sous la référence SMPTE VC-5.

Codecs vidéo Termes associés : GoPro CineForm, SMPTE VC-5
ClearKey

ClearKey est un mécanisme de protection de contenu basique souvent utilisé avec les protocoles MPEG-DASH et HLS, dans lequel les clés de chiffrement sont échangées directement et en clair (non chiffrées) via un canal sécurisé tel que HTTPS. Contrairement aux systèmes DRM complets, ClearKey offre une forme de chiffrement plus simple, sans gestion complexe des licences, ce qui le rend adapté aux contenus ne nécessitant qu’un niveau minimal de protection ou à des fins de test.

DRM et protection des contenus Termes associés : CENC, EME, MPEG-DASH, HLS
CMAF (Common Media Application Format)

Le CMAF est un format de conteneur et un ensemble de normes destinés au conditionnement et à la diffusion de contenus multimédias via HTTP, proposés conjointement par Apple et Microsoft. Il regroupe les formats HLS et MPEG-DASH au sein d'un seul conteneur fMP4, ce qui permet de réduire les coûts liés aux encodages redondants et au stockage. Le CMAF utilise également l'encodage par blocs (chunked encoding) et l'encodage de transfert par blocs (chunked transfer encoding) afin de réduire la latence.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : HLS, MPEG-DASH, fMP4, encodage par blocs, encodage de transfert par blocs, HLS à faible latence.
clé de contenu

Une clé de contenu, également appelée clé de déchiffrement, est la clé cryptographique utilisée pour déchiffrer du contenu multimédia numérique chiffré au sein d'un système de gestion des droits numériques (DRM). Cette clé est transmise de manière sécurisée à un appareil client autorisé par un serveur de licences DRM après une authentification et une autorisation réussies, ce qui permet la lecture de fichiers vidéo ou audio protégés.

DRM et protection des contenus Termes associés : identifiant de clé (KID), serveur de licences DRM, jeton de licence DRM
CQP

Le paramètre de quantification constant (CQP) est une méthode de contrôle du débit dans laquelle un paramètre de quantification (QP) fixe est appliqué à toutes les images ou à tous les blocs d'une vidéo. Cela garantit un niveau constant de préservation des détails, mais le débit binaire qui en résulte peut varier considérablement en fonction de la complexité du contenu vidéo.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Contrôle du débit, quantification, QP
CRF

Le facteur de débit constant (CRF) est une méthode de contrôle du débit basée sur la qualité, dans laquelle le codeur vise à obtenir une qualité perceptuelle homogène tout au long de la vidéo en ajustant le débit binaire selon les besoins. Une valeur de CRF plus faible se traduit généralement par une meilleure qualité et des fichiers plus volumineux, tandis qu'une valeur de CRF plus élevée entraîne une qualité moindre et des fichiers plus légers.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Contrôle du débit, qualité, VBR
codeur

Un encodeur est un périphérique matériel ou une application logicielle qui convertit des signaux vidéo et audio bruts en un format numérique compressé. Cette compression est essentielle pour un stockage et une transmission efficaces sur les réseaux, ce qui rend les fichiers multimédias adaptés à la diffusion en continu. Les encodeurs préparent le contenu en vue d'un traitement ultérieur, tel que le conditionnement et la distribution.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Transcodeur, codec, débit binaire
Codage entropique

Le codage entropique est une technique de compression de données sans perte appliquée après la quantification dans le cadre de la compression vidéo. Il réduit la redondance en attribuant des codes binaires plus courts aux symboles fréquents (par exemple, les coefficients quantifiés) et des codes plus longs aux symboles moins fréquents, ce qui permet de minimiser le débit binaire global sans aucune perte d'information.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Codage de Huffman, CABAC, CAVLC, compression sans perte
Chiffrement HLS (AES-128)

Le chiffrement HLS (AES-128) désigne l'utilisation de la norme AES (Advanced Encryption Standard) avec une clé de 128 bits en mode CBC (Cipher Block Chaining) pour chiffrer l'intégralité des segments multimédias contenus dans un manifeste HTTP Live Streaming (HLS). Cette méthode offre un niveau de base de protection du contenu en brouillant les données vidéo et audio, ce qui nécessite que le lecteur obtienne une clé de déchiffrement pour permettre la lecture. Il s'agit d'une méthode de chiffrement courante pour les flux HLS, offrant un bon équilibre entre sécurité et compatibilité.

DRM et protection des contenus Termes associés : HLS, AES, SAMPLE-AES, DRM
Codage de Huffman

Le codage de Huffman est une technique de codage entropique largement utilisée qui permet une compression de données sans perte en attribuant des codes de longueur variable aux symboles d'entrée en fonction de leur fréquence d'apparition. Les symboles les plus fréquents se voient attribuer des codes plus courts, tandis que les symboles moins fréquents reçoivent des codes plus longs, ce qui se traduit par une réduction globale de la taille des données.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Codage entropique, compression sans perte
Compression sans perte

La compression sans perte est une méthode de compression des données qui permet de reconstituer parfaitement les données vidéo d'origine à partir des données compressées, sans aucune perte d'information. Bien qu'elle entraîne des fichiers plus volumineux que les méthodes avec perte, elle est indispensable pour les applications où l'intégrité des données et une fidélité parfaite sont primordiales, comme l'archivage ou les flux de travail de montage professionnel.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Codage entropique, codage de Huffman, CABAC, CAVLC
Compression avec perte

La compression avec perte est une méthode de compression des données qui permet de réduire considérablement la taille des fichiers en supprimant définitivement une partie des données vidéo d'origine, généralement des informations jugées moins importantes d'un point de vue perceptif pour l'œil humain. Cette technique est largement utilisée dans le domaine de la diffusion télévisuelle et du streaming afin d'optimiser la bande passante et le stockage, en acceptant une perte de qualité maîtrisée pour obtenir des fichiers de taille nettement plus réduite.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Quantification, codage perceptuel, DCT, sous-échantillonnage chromatique
chaîne de traitement des médias

Un pipeline de traitement multimédia est une séquence structurée d'étapes et de composants automatisés qui transforment des fichiers multimédias bruts ou encodés en un format final prêt à être diffusé en streaming. Ce pipeline comprend généralement l'encodage, le transcodage, le packaging et le chiffrement DRM, garantissant ainsi que le contenu est optimisé pour diverses plateformes et conditions de visionnage. Il gère l'ensemble du cycle de vie de la préparation des fichiers multimédias, de l'acquisition à la distribution.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Encodage, transcodage, packaging, DRM
Compensation de mouvement

La compensation de mouvement est une technique utilisée dans la compression vidéo inter-images qui exploite des vecteurs de mouvement obtenus à partir d'une estimation du mouvement afin de prédire le contenu d'une image courante à partir d'une image de référence. Grâce à ces prédictions, seules les différences résiduelles doivent être codées, ce qui améliore considérablement l'efficacité de la compression.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Estimation de mouvement, inter-images, images P, images B
conditionneur

Un outil d’encapsulation est un composant d’un flux de travail de streaming qui traite les flux vidéo encodés et les prépare en vue de leur diffusion sur divers appareils et plateformes. Ce processus implique généralement de segmenter la vidéo en petits blocs et de générer des fichiers de manifeste (par exemple, HLS ou MPEG-DASH) qui décrivent les débits disponibles et l’ordre des segments. Le conditionnement garantit la compatibilité et les capacités de diffusion adaptative pour différentes technologies de lecture.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : HLS, MPEG-DASH, diffusion en continu à débit adaptatif, fichier manifeste
Codage perceptif

Le codage perceptuel est une technique de compression avec perte qui exploite les limites et les caractéristiques du système visuel humain afin d'écarter les informations les moins susceptibles d'être perçues par les spectateurs. En privilégiant la conservation des détails visuellement importants et en supprimant les données redondantes ou imperceptibles, cette technique permet d'obtenir des taux de compression significatifs tout en conservant une qualité d'expérience subjectivement élevée.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Compression avec perte, quantification, redondance psycho-visuelle
CDN QUIC/HTTP3

Le terme « CDN QUIC/HTTP3 » désigne les réseaux de diffusion de contenu (CDN) qui prennent en charge et exploitent le protocole QUIC (Quick UDP Internet Connections), sur lequel repose le protocole HTTP/3. Le protocole QUIC vise à améliorer les performances du Web en réduisant la charge liée à l'établissement de la connexion, en éliminant le blocage en tête de file et en offrant une meilleure récupération en cas de perte de paquets, ce qui se traduit par une diffusion de contenu plus rapide et plus fiable, en particulier sur les réseaux peu fiables.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Push HTTP/2, latence du CDN, débit du CDN
Contrôle de la fréquence

Dans le domaine de la compression vidéo, le contrôle du débit fait référence aux algorithmes et stratégies utilisés pour gérer le débit binaire d'un flux vidéo encodé afin d'atteindre des objectifs spécifiques en matière de taille de fichier, de bande passante et de qualité. Différentes méthodes, telles que le débit binaire constant (CBR), le débit binaire variable (VBR), le facteur de débit constant (CRF), le paramètre de quantification constant (CQP) et le débit binaire adaptatif (ABR), offrent divers compromis entre ces facteurs.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Débit binaire, qualité, bande passante
carte à puce

Dans le cadre des systèmes d'accès conditionnel (CAS) pour la télévision hertzienne, une carte à puce est une carte physique dotée d'une puce intégrée qui stocke de manière sécurisée les informations relatives à l'abonné, les clés de décryptage et les droits d'accès. Elle est insérée dans un décodeur ou un téléviseur numérique intégré (IDTV) afin d’authentifier l’utilisateur et de permettre le décryptage des contenus diffusés cryptés, garantissant ainsi que seuls les abonnés payants puissent accéder aux chaînes et services premium.

DRM et protection des contenus Termes associés : système d'accès conditionnel (CAS), DVB-CSA
Code temporel SMPTE

Ensemble de normes complémentaires définies par la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) visant à attribuer un code temporel à chaque image d'une vidéo ou d'un film. Il fournit une référence temporelle précise pour le montage, la synchronisation et l'identification des contenus multimédias, rendant ainsi possibles les systèmes modernes de montage sur bande vidéo et de montage non linéaire.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : LTC, VITC, timecode à trames omises, recadrage des couleurs, métadonnées
Crête réelle

Le « True Peak » désigne le niveau de crête réel d'un signal audio, y compris les crêtes inter-échantillons pouvant survenir entre deux échantillons numériques. Contrairement aux indicateurs de crête d'échantillon traditionnels, les indicateurs « True Peak » permettent de détecter ces crêtes cachées, ce qui est essentiel pour éviter l'écrêtage et la distorsion lorsque le signal numérique est reconverti en signal analogique ou soumis à un traitement supplémentaire.

Codecs et normes audio Termes associés : Pic inter-échantillons, LUFS, écrêtage
Codage en deux passes

L'encodage en deux passes est une technique d'encodage vidéo qui consiste à traiter le fichier vidéo à deux reprises afin d'optimiser l'efficacité de la compression et la qualité. Lors du premier passage, l'encodeur analyse le contenu vidéo afin de recueillir des statistiques sur sa complexité ; lors du deuxième passage, il utilise ces informations pour répartir intelligemment les bits, ce qui permet d'obtenir une qualité plus homogène et une taille de fichier réduite pour un débit binaire cible donné.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Contrôle du débit, VBR, encodage vidéo
Ciblage d'audience

L'utilisation de données démographiques, comportementales, contextuelles ou géographiques afin de sélectionner les publicités les plus pertinentes pour un téléspectateur ou un foyer donné. Dans le domaine de l'OTT et du streaming, les données de ciblage sont transmises au serveur publicitaire via des paramètres de chaîne de requête figurant dans l'URL de la requête publicitaire ; celles-ci comprennent souvent le type d'appareil, le genre de contenu, la région géographique et les signaux de consentement.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Prise de décision publicitaire, SSAI, publicité programmatique, DAI
CSAI (insertion de publicités côté client)

Modèle d'insertion publicitaire dans lequel le lecteur vidéo de l'appareil client est chargé de récupérer, d'intégrer et de lire les publicités. Le lecteur met en pause le flux de contenu, demande une publicité au serveur publicitaire via un appel VAST, diffuse la publicité, puis reprend la lecture du contenu. Le modèle CSAI est sensible aux bloqueurs de publicités et peut entraîner un effet de mise en mémoire tampon visible lors des transitions publicitaires.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SSAI, VAST, bloqueur de publicités, pré-roll
Convergence entre la radiodiffusion et le haut débit

Une stratégie technique et commerciale qui associe la diffusion traditionnelle (par voie hertzienne, par satellite ou par câble) à la connectivité Internet haut débit afin d’offrir aux téléspectateurs une expérience unifiée et enrichie. L'ATSC 3.0 et la HbbTV sont les deux principales normes permettant la convergence entre la diffusion audiovisuelle et le haut débit, ce qui permet aux diffuseurs de compléter les signaux de diffusion linéaires par du contenu à la demande, de la publicité personnalisée, des applications interactives et des métadonnées enrichies transmises sur IP.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC 3.0, HbbTV, NextGen TV, OTT, DAI, diffusion hybride

D

Données de l'ANC

Les données auxiliaires désignent les informations supplémentaires non vidéo intégrées dans un signal vidéo numérique, qui utilisent le même mécanisme de transport que la vidéo elle-même. Ces données peuvent être transmises soit dans les intervalles de suppression horizontaux (HANC), soit dans les intervalles de suppression verticaux (VANC) et comprennent des éléments tels que l'audio intégré, le code temporel et le sous-titrage codé.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : VANC, HANC, audio intégré, timecode, sous-titrage codé
Description audio (DA)

L'audiodescription (AD) est une piste audio supplémentaire qui décrit verbalement les éléments visuels clés d'un contenu multimédia, tels que les actions, les gestes, les changements de scène et les textes à l'écran. Ce service est conçu pour rendre les contenus vidéo accessibles aux personnes aveugles ou malvoyantes, en leur fournissant des informations contextuelles essentielles lors des pauses naturelles dans les dialogues.

Codecs et normes audio Termes associés : Accessibilité, description vidéo
débit binaire

Le débit binaire désigne la quantité de données, généralement exprimée en kilobits par seconde (kbps) ou en mégabits par seconde (Mbps), qui est traitée ou transmise par unité de temps dans un flux vidéo. Un débit binaire plus élevé se traduit généralement par une meilleure qualité vidéo, mais nécessite également davantage de bande passante et d'espace de stockage, tandis qu'un débit binaire plus faible réduit la taille du fichier et la consommation de bande passante, au détriment de la qualité.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : transcodage, résolution, encodage, diffusion en continu
Demandes portant sur des plages d'octets

Les requêtes portant sur une plage d'octets constituent une fonctionnalité du protocole HTTP/1.1 qui permet à un client de demander uniquement une partie ou une plage spécifique d'octets d'un fichier stocké sur un serveur, plutôt que de télécharger la ressource dans son intégralité. Ce mécanisme est essentiel pour un streaming efficace, car il permet des fonctionnalités telles que la recherche dans une vidéo, la reprise de téléchargements interrompus et le streaming à débit adaptatif, en ne récupérant que les segments multimédias nécessaires.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : HTTP/1.1, HTTP, diffusion en continu à débit adaptatif, segments multimédias, recherche.
Débit du CDN

Le débit d'un CDN mesure la quantité de données transmises avec succès par un CDN aux utilisateurs finaux sur une période donnée ; il est généralement exprimé en bits par seconde. Il reflète la capacité et l'efficacité du CDN à traiter et à diffuser du contenu ; un débit plus élevé est synonyme de capacités de diffusion plus rapides et plus fiables.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Latence du CDN, bande passante
DRM au niveau du CDN

La gestion des droits numériques (DRM) au niveau du CDN désigne la mise en œuvre de politiques de protection des contenus directement au sein de l'infrastructure du réseau de diffusion de contenu (CDN). Cela permet une diffusion sécurisée des contenus premium grâce au chiffrement des fichiers multimédias et à la gestion des clés de déchiffrement à la périphérie du CDN, garantissant ainsi que seuls les utilisateurs autorisés disposant de licences valides puissent accéder à ces contenus et les lire.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Manipulation du manifeste CDN, URL signées
DAB

La diffusion audio numérique (DAB) est une norme de radio numérique utilisée dans de nombreux pays, notamment en Europe, pour la diffusion de services audio numériques. Elle offre une meilleure qualité sonore, un plus grand nombre de stations et des services de données améliorés par rapport à la radio FM analogique traditionnelle. Le DAB+ en est une version améliorée qui utilise un codage audio plus efficace.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : DAB+, radio numérique, radio FM
dash.js

dash.js est une bibliothèque JavaScript open source qui fournit une implémentation client de référence pour la lecture de contenus MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) dans les navigateurs Web. Elle utilise les extensions MediaSource (MSE) et les extensions Encrypted Media (EME) pour permettre la diffusion en continu à débit adaptatif et la lecture protégée par DRM des flux DASH. dash.js est un outil essentiel pour les développeurs qui créent des lecteurs vidéo compatibles DASH pour le Web.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : MPEG-DASH, JavaScript, extensions MediaSource, extensions Encrypted Media, diffusion en continu à débit adaptatif
DCP (Digital Cinema Package)

Le DCP (Digital Cinema Package) est un ensemble de fichiers numériques servant à stocker et à transmettre les flux audio, vidéo et de données du cinéma numérique (DC). Il s'agit du format standard utilisé pour la distribution de films aux salles de cinéma numériques, garantissant ainsi l'interopérabilité et la sécurité.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Cinéma numérique, DCP Interop, DCP SMPTE
DCT (transformée en cosinus discrète)

La transformée cosinus discrète (DCT) est une transformée mathématique utilisée en compression vidéo pour convertir les données de pixels du domaine spatial en données du domaine fréquentiel. Cette transformation concentre la majeure partie des informations de l'image dans quelques coefficients de basse fréquence, ce qui facilite la quantification et l'élimination des informations de haute fréquence, moins importantes sur le plan perceptif, permettant ainsi une compression efficace.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Quantification, domaine fréquentiel, JPEG, MPEG
désentrelacement

Le désentrelacement est le processus qui consiste à convertir une vidéo entrelacée en un format à balayage progressif. Cette technique permet de reconstruire des images complètes à partir des demi-images alternées d'un signal entrelacé, éliminant ainsi les artefacts tels que l'« effet de peigne » ou les « dents de souris » qui peuvent apparaître sur les écrans progressifs, ce qui améliore la qualité vidéo sur les écrans modernes et pour la diffusion numérique.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : entrelacé ou progressif, télécinéma inverse
Dirac

Dirac est un format de compression vidéo avancé, libre de droits, développé par le département Recherche et Développement de la BBC. Il est conçu pour des applications vidéo de haute qualité, quelle que soit la résolution ou le débit binaire. Il utilise une compression basée sur les ondelettes et propose à la fois un codage intra-image et inter-image, prenant en charge les contenus progressifs et entrelacés.

Codecs vidéo Termes associés : BBC Recherche et Développement, compression par ondelettes, VC-2
DNxHD

Avid DNxHD (Digital Nonlinear Extensible High Definition) est un codec de post-production vidéo haute définition avec perte, développé par Avid et normalisé sous la référence SMPTE VC-3. Il est conçu pour le compositing multigénérationnel avec des besoins réduits en stockage et en bande passante, et sert de format intermédiaire pour le montage et la présentation ; il est généralement stocké dans des conteneurs MXF ou QuickTime.

Codecs vidéo Termes associés : Haute définition numérique non linéaire extensible, SMPTE VC-3, Avid DNxHR
DNxHR

Avid DNxHR (Digital Nonlinear Extensible High Resolution) est un codec de mezzanine et de post-production haute résolution développé par Avid, qui remplace le DNxHD afin de prendre en charge des résolutions supérieures à 1080p, notamment le 2K, le 4K et le 8K. Il s'agit d'un codec intra-image uniquement, offrant plusieurs niveaux de compression et de codage des couleurs pour des flux de travail flexibles ; il n'est pas destiné à la diffusion auprès des utilisateurs finaux.

Codecs vidéo Termes associés : Format numérique non linéaire extensible haute résolution, DNxHD, Avid
Dolby AC-4

Dolby AC-4 est un codec audio de nouvelle génération développé par Dolby Laboratories, conçu pour les services de diffusion et de streaming. Il offre un son de haute qualité à des débits binaires inférieurs à ceux des codecs précédents et prend en charge des fonctionnalités avancées telles que l'audio immersif et les expériences d'écoute personnalisées, y compris l'audio descriptif pour l'accessibilité.

Codecs et normes audio Termes associés : AC-3, E-AC-3, audio de nouvelle génération (NGA)
Dolby Atmos

Dolby Atmos est une technologie audio immersive qui va au-delà des systèmes de son surround traditionnels en ajoutant des canaux en hauteur et un son basé sur les objets. Elle permet aux concepteurs sonores de placer et de déplacer avec précision chaque son dans un espace tridimensionnel, créant ainsi une expérience d'écoute très réaliste et enveloppante.

Codecs et normes audio Termes associés : Audio immersif, audio basé sur les objets, son surround
Dolby Vision

Dolby Vision est une technologie propriétaire de plage dynamique élevée (HDR) développée par Dolby Laboratories, qui prend en charge une profondeur de couleur allant jusqu'à 12 bits et utilise des métadonnées dynamiques pour optimiser la qualité d'image scène par scène ou image par image. Cela permet d'ajuster avec précision la luminosité, le contraste et les couleurs, offrant ainsi une expérience visuelle supérieure et plus homogène sur une large gamme d'écrans compatibles.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : HDR, HDR10, HDR10+, métadonnées dynamiques
DRM (gestion des droits numériques)

La gestion des droits numériques (DRM) désigne un ensemble de technologies de contrôle d'accès utilisées par les créateurs de contenu et les titulaires de droits d'auteur pour contrôler l'utilisation, la modification et la diffusion de contenus numériques protégés par le droit d'auteur, tels que les vidéos, la musique et les livres électroniques. Son objectif principal est d’empêcher tout accès non autorisé, toute copie et tout piratage, en veillant à ce que seuls les utilisateurs autorisés puissent consommer ces contenus conformément à des règles précises.

DRM et protection des contenus Termes associés : Widevine, FairPlay, PlayReady, CENC, multi-DRM, serveur de licences DRM, jeton de licence DRM, EME, CDM
DTS

Le DTS, dont le nom complet est à l'origine « Digital Theater Systems », est une famille de technologies de codage audio réputée pour offrir un son multicanal distinct. Il s'agit d'un format de compression avec perte qui fournit un son de haute qualité pour les salles de cinéma commerciales, les systèmes audiovisuels et le divertissement à domicile, et qui est souvent en concurrence avec le Dolby Digital.

Codecs et normes audio Termes associés : DTS-HD, DTS:X, Dolby Digital
DTS-HD

Le terme « DTS-HD » désigne une suite de codecs audio développés par DTS, comprenant notamment le DTS-HD Master Audio et le DTS-HD High Resolution Audio. Le DTS-HD Master Audio est un codec sans perte qui restitue un son identique, bit pour bit, à l'enregistrement original du studio, tandis que le DTS-HD High Resolution Audio est un format avec perte de haute qualité. Les deux prennent en charge le son surround multicanal.

Codecs et normes audio Termes associés : DTS, DTS-HD Master Audio, DTS-HD High Resolution Audio
DTS:X

Le DTS:X est un codec audio immersif basé sur les objets qui permet de positionner et de déplacer librement les éléments sonores dans un espace tridimensionnel. Contrairement aux systèmes basés sur les canaux, le DTS:X s'adapte à diverses configurations d'enceintes, offrant ainsi une expérience audio flexible et réaliste pour les home-cinémas et autres environnements de divertissement.

Codecs et normes audio Termes associés : DTS, audio immersif, audio basé sur les objets, Dolby Atmos
DVB-CSA

Le DVB-CSA (Digital Video Broadcasting - Common Scrambling Algorithm) est l'algorithme de cryptage défini par le projet DVB pour le brouillage des flux vidéo dans la diffusion télévisuelle numérique. Il s'agit d'un élément central des systèmes d'accès conditionnel (CAS), utilisés pour protéger les contenus de télévision payante en garantissant que seuls les décodeurs ou les téléviseurs intégrés autorisés puissent décrypter et afficher les signaux diffusés. Il en existe plusieurs versions, les normes DVB-CSA2 et DVB-CSA3 offrant une sécurité renforcée par rapport aux versions antérieures.

DRM et protection des contenus Termes associés : système d'accès conditionnel (CAS), carte à puce, Simulcrypt
diffusion linéaire

Le streaming linéaire désigne la diffusion de contenus vidéo sur Internet selon un format programmé et organisé par chaînes, à l'instar de la télévision hertzienne traditionnelle. Les téléspectateurs regardent les programmes à des heures précises sur des chaînes spécifiques, sans pouvoir mettre en pause, revenir en arrière ou avancer rapidement au-delà du moment de la diffusion en direct. Cela contraste avec le visionnage à la demande, qui permet d'accéder aux contenus à tout moment.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : FAST, IPTV, télévision traditionnelle
DASH à faible latence (LL-DASH)

Le protocole DASH à faible latence est une extension du protocole MPEG-DASH conçue pour réduire le délai de diffusion de bout en bout, permettant ainsi une diffusion vidéo en temps quasi réel. Il permet d'obtenir une latence plus faible grâce à l'utilisation de segments multimédias plus petits (chunks) et à des mises à jour efficaces du manifeste, ce qui permet une adaptation plus rapide aux changements du réseau et réduit au minimum la mise en mémoire tampon.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : MPEG-DASH, CMAF, encodage par blocs, diffusion en continu à faible latence, segments multimédias.
DASH multipériodique

Le DASH multipériode est une fonctionnalité de la norme MPEG-DASH qui permet de diviser une vidéo en plusieurs périodes distinctes. Chaque période peut disposer de ses propres propriétés, telles qu’un contenu différent, des publicités ou même des paramètres d’encodage différents. Cela s’avère particulièrement utile pour insérer des publicités ou structurer des présentations vidéo complexes au sein d’un seul manifeste.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : MPEG-DASH, MPD, insertion de publicités, assemblage de contenus.
diffusion en continu à très faible latence

Le streaming à très faible latence désigne la diffusion vidéo avec un délai extrêmement court, généralement inférieur à une seconde (souvent 500 millisecondes ou moins), entre le moment où un événement est capturé par une caméra et celui où il apparaît sur l'écran du spectateur. Ce niveau de latence est essentiel pour les applications interactives, les paris sportifs en direct, les jeux vidéo et la communication en temps réel, où la réactivité immédiate et la synchronisation sont primordiales. Des technologies telles que WebRTC et HESP sont conçues pour atteindre une latence ultra-faible.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Latence WebRTC, latence « verre à verre », latence de bout en bout, HESP
DAI (insertion dynamique de publicités)

Une technologie qui remplace ou insère des publicités dans les flux vidéo de manière dynamique au moment de la diffusion, plutôt que de les intégrer au contenu lors de l'acquisition. La DAI englobe à la fois les approches côté serveur (SSAI) et côté client (CSAI) et permet une publicité personnalisée et ciblée dans les flux en direct et à la demande.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SSAI, CSAI, insertion publicitaire, SCTE 35, publicité ciblée
DSP (plateforme côté demande)

Une plateforme publicitaire programmatique utilisée par les annonceurs et les agences pour acheter de l'inventaire publicitaire auprès de plusieurs éditeurs et places de marché, par le biais d'enchères automatisées en temps réel. Dans le domaine des technologies publicitaires pour le streaming, les DSP se connectent aux SSP via OpenRTB afin d'enchérir sur les impressions publicitaires disponibles dans les environnements OTT et CTV.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SSP, OpenRTB, publicité programmatique, serveur publicitaire
DVB (Diffusion vidéo numérique)

Le DVB est un ensemble de normes ouvertes reconnues à l'échelle internationale pour la télévision numérique, élaborées et mises à jour par le projet DVB — un consortium regroupant plus de 170 entreprises. Les normes DVB définissent les spécifications techniques de la transmission numérique par satellite (DVB-S, DVB-S2, DVB-S2X), par câble (DVB-C, DVB-C2), par voie hertzienne (DVB-T, DVB-T2) et sur appareils portables (DVB-H). Le DVB est la norme de diffusion dominante en Europe, en Australie et dans une grande partie de l’Asie, de l’Afrique et de l’Amérique du Sud.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : DVB-T2, DVB-S2, DVB-C, DVB-I, HbbTV, MPEG-2 TS
DVB-T2

La norme DVB-T2 est la norme de diffusion terrestre DVB de deuxième génération ; elle offre une capacité et une robustesse nettement supérieures à celles de son prédécesseur, la norme DVB-T. Grâce à des techniques de modulation avancées (OFDM avec jusqu’à 256-QAM) et à la correction d’erreurs sans voie de retour LDPC/BCH, la norme DVB-T2 permet de diffuser des chaînes HD et UHD ainsi que des services interactifs HbbTV. Il s'agit de la norme de diffusion terrestre actuellement en vigueur au Royaume-Uni (Freeview HD), en Allemagne, en Italie, en Suède et dans de nombreux autres pays.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : DVB, DVB-T, OFDM, HbbTV, HEVC, SFN
DVB-I (DVB Internet)

La norme DVB-I est une norme DVB qui définit comment des services de télévision linéaire de qualité diffusion peuvent être diffusés sur l'Internet public, sans nécessiter de tuner de diffusion traditionnel. Il définit un cadre de découverte et de sélection des services qui permet à un client DVB-I (sur une Smart TV, un décodeur ou un appareil mobile) de détecter et de lire des chaînes linéaires diffusées via IP, y compris celles proposant des applications HbbTV. Le DVB-I est conçu pour étendre la portée des services de diffusion à des appareils et des marchés ne disposant pas d’infrastructure de réception de diffusion.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : DVB, HbbTV, OTT, diffusion en continu linéaire, IPTV, découverte de services

E

espace colorimétrique

Un espace colorimétrique désigne une gamme définie de couleurs qu’un système vidéo est capable de capturer, de reproduire ou d’afficher. Il s’agit d’un modèle mathématique qui précise la manière dont les couleurs sont représentées, notamment leur teinte, leur saturation et leur luminosité. Différents espaces colorimétriques, tels que le BT.709 pour le SDR et le BT.2020 pour le HDR, déterminent l'étendue et la précision des couleurs visibles dans une vidéo.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : BT.709, BT.2020, BT.2100, P3, large gamme de couleurs, HDR, SDR
E-AC-3 (Dolby Digital Plus)

L'E-AC-3, également appelé Dolby Digital Plus, est un système de compression audio amélioré basé sur le codec AC-3, offrant des débits binaires plus élevés et prenant en charge un plus grand nombre de canaux audio, jusqu'à 7.1. Il offre une qualité supérieure et une expérience sonore surround plus immersive ; il est couramment utilisé dans les services de streaming et les installations home cinéma haut de gamme.

Codecs et normes audio Termes associés : AC-3, Dolby Digital, son surround 7.1
EIT (Tableau d'informations sur les événements)

Tableau figurant dans les informations de service (SI) du DVB qui contient des données relatives aux événements ou aux programmes, telles que les noms des événements, les heures de début, les durées et les descriptions du contenu. L'EIT joue un rôle essentiel dans le remplissage des guides électroniques de programmes (EPG), permettant ainsi aux téléspectateurs de savoir ce qui est diffusé actuellement et ce qui est prévu à l'avenir.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : SI, EPG, DVB-SI, SDT
EME (Extensions multimédia cryptées)

Les « Encrypted Media Extensions » (EME) constituent une spécification du W3C qui fournit une API JavaScript permettant aux navigateurs Web d’interagir avec les modules de déchiffrement de contenu (CDM). L'EME permet aux applications Web de lire des contenus audio et vidéo protégés en donnant au navigateur la possibilité de sélectionner des mécanismes de protection des contenus, de contrôler l'échange de licences et de clés, et d'exécuter des algorithmes personnalisés de gestion des licences, sans exposer directement les clés de déchiffrement à l'application Web.

DRM et protection des contenus Termes associés : CDM, DRM, CENC
Extensions multimédia cryptées (EME)

Les « Encrypted Media Extensions » (EME) constituent une API du W3C qui permet aux applications Web d'interagir avec des systèmes de protection de contenu, facilitant ainsi la lecture de contenus multimédias cryptés et protégés par la gestion des droits numériques (DRM). L'EME fournit un canal de communication entre le moteur multimédia du navigateur et un module de décryptage de contenu (CDM), facilitant ainsi la diffusion sécurisée de contenu et empêchant tout accès non autorisé. Elle est indispensable pour les services de streaming vidéo haut de gamme.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : DRM, protection des contenus, extensions MediaSource, CDM
EPG (Guide électronique des programmes)

Système basé sur des menus qui fournit aux utilisateurs de la télévision et d'autres médias un programme des émissions en cours et à venir, souvent accompagné d'informations détaillées sur chaque émission. Les EPG font office de guide TV numérique, permettant aux téléspectateurs de parcourir les chaînes, de programmer des rappels et d'accéder aux descriptions des émissions.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : SI (informations de service), PSI (informations spécifiques au programme), DVB-SI
EVC

Essential Video Coding (EVC) est une norme de compression vidéo développée par le MPEG, conçue pour offrir une efficacité de compression supérieure à celle de l'AVC et du HEVC grâce à un profil de base clair et libre de droits. Elle vise à trouver un équilibre entre performances et coûts de licence, et s'adresse à un large éventail d'applications, allant de la téléphonie mobile à la diffusion UHD.

Codecs vidéo Termes associés : Notions fondamentales sur le codage vidéo, MPEG, ISO/IEC 23094-1
ExoPlayer

ExoPlayer est un lecteur multimédia open source de niveau application pour Android, développé par Google, qui offre une alternative à l'API MediaPlayer intégrée à Android. Il propose des fonctionnalités avancées pour la diffusion adaptative (DASH, HLS), des possibilités de personnalisation et la prise en charge de divers formats multimédias et systèmes DRM. ExoPlayer est largement utilisé pour créer des expériences de lecture vidéo robustes et flexibles sur les appareils Android.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Android, lecteur multimédia, diffusion adaptative, DRM
encodage matériel

L'encodage matériel utilise des circuits dédiés intégrés à un appareil, tels qu'un GPU ou une puce spécialisée, pour effectuer la compression vidéo. Cette méthode offre des avantages significatifs en termes de vitesse et réduit la charge du processeur, ce qui la rend idéale pour les applications en temps réel comme la diffusion en direct et les jeux vidéo, même si elle peut parfois se traduire par une qualité légèrement inférieure ou une flexibilité moindre par rapport à l'encodage logiciel.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : NVENC, QuickSync, VideoToolbox, encodage logiciel
Entre-images

La compression inter-images est une technique de codage vidéo qui réduit la redondance temporelle en ne codant que les différences entre les images successives, plutôt que de compresser chaque image dans son intégralité. Cette méthode tire parti de la forte corrélation entre les images d'une séquence vidéo pour obtenir des taux de compression nettement supérieurs à ceux du codage intra-image.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Trame P, trame B, redondance temporelle, estimation du mouvement, compensation du mouvement
entrelacé ou progressif

Le balayage entrelacé (désigné par la lettre « i », par exemple 1080i) affiche la vidéo en traçant les lignes de chaque image en alternance en deux passages : d’abord les lignes impaires, puis les lignes paires. Ce procédé était courant dans les anciennes diffusions télévisées afin d’économiser de la bande passante. Le balayage progressif (désigné par la lettre « p », par exemple 1080p) trace toutes les lignes de chaque image de manière séquentielle en un seul passage, ce qui donne une image plus fluide et plus stable, avec moins de flou de mouvement ; il s'agit de la norme pour les écrans modernes et la vidéo numérique.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : désentrelacement, fréquence d'images, résolution
Extensions MediaSource (MSE)

MediaSource Extensions (MSE) est une API du W3C qui étend les éléments HTML5 `<video>` et `<audio>`, permettant ainsi à JavaScript de créer dynamiquement des flux multimédias en vue de leur lecture. Elle permet aux applications web de transmettre des flux d’octets à des codecs multimédias, facilitant ainsi la mise en œuvre de techniques de diffusion avancées telles que la diffusion à débit adaptatif (par exemple, HLS et DASH) et le traitement multimédia personnalisé directement au sein du navigateur. MSE constitue la pierre angulaire des lecteurs vidéo web modernes.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Vidéo HTML5, diffusion en continu à débit adaptatif, EME, JavaScript
Estimation de mouvement

L'estimation de mouvement est le processus, dans le cadre de la compression vidéo, par lequel l'encodeur identifie et quantifie le mouvement des objets ou des zones entre deux images vidéo successives. Il calcule des vecteurs de mouvement qui décrivent le déplacement de blocs de pixels, lesquels sont ensuite utilisés par la compensation de mouvement pour prédire le contenu de l'image.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Compensation de mouvement, inter-images, vecteur de mouvement
encodage par scène

L'encodage par scène, également appelé « encodage sensible au contenu », ajuste dynamiquement les paramètres de l'encodeur scène par scène ou plan par plan au sein d'un même fichier vidéo. En analysant la complexité spatiale et temporelle de chaque scène, l’encodeur alloue davantage de bits aux séquences complexes et très animées, et moins de bits aux scènes statiques, ce qui permet d’optimiser la qualité visuelle globale tout en réduisant au minimum la taille du fichier.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : encodage par titre, échelle d'encodage, VBR (débit binaire variable)
encodage par titre

L'encodage par titre est une technique avancée de compression vidéo qui analyse la complexité de chaque ressource vidéo individuelle afin de générer une échelle d'encodage personnalisée. Au lieu d’utiliser un ensemble statique et universel de débits binaires et de résolutions, cette technique attribue des paramètres d’encodage optimaux, adaptés au contenu spécifique, ce qui permet d’économiser de la bande passante sur les vidéos simples, telles que les animations, tout en préservant la qualité des contenus complexes et riches en mouvements.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : échelle d'encodage, encodage par scène, encodage adapté au contenu (CAE)
encodage logiciel

L'encodage logiciel utilise l'unité centrale (CPU) d'un ordinateur pour effectuer la compression vidéo. Bien qu'il soit généralement plus flexible et capable d'offrir une meilleure qualité à des débits binaires plus faibles que l'encodage matériel, il est également plus gourmand en ressources informatiques, ce qui mobilise d'importantes ressources du processeur et se traduit souvent par des vitesses d'encodage plus lentes. Il est privilégié pour les tâches où la qualité et la flexibilité sont primordiales, comme la production vidéo professionnelle.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : encodage matériel, x264, x265, SVT-AV1
EXT-X-CUE-IN

Balise de manifeste HLS qui marque la fin d'un bloc publicitaire et la reprise du contenu. Elle est associée à la balise EXT-X-CUE-OUT et est insérée par le système SSAI ou le packager lorsque la commande SCTE 35 `splice_insert()` avec le paramètre `out_of_network_indicator=0` est reçue.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : EXT-X-CUE-OUT, HLS, SCTE 35, marqueur publicitaire, SSAI
EXT-X-CUE-OUT

Balise de manifeste HLS qui signale le début d'une opportunité publicitaire ; elle comporte généralement un attribut « DURATION » indiquant la durée prévue de la pause publicitaire en secondes. Elle est générée à partir d'une commande SCTE 35 « splice_insert() » avec le paramètre « out_of_network_indicator=1 » et est utilisée par les systèmes SSAI pour déclencher la prise de décision publicitaire.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : EXT-X-CUE-IN, HLS, SCTE 35, marqueur publicitaire, SSAI

F

F4V

Le F4V est un format conteneur Flash Video basé sur le format ISO Base Media File Format, similaire au MP4. Il a été lancé par Adobe afin de pallier certaines limites du format FLV d'origine, en offrant une meilleure prise en charge de la vidéo H.264 et de l'audio AAC.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Flash Video, FLV, format de fichier multimédia ISO Base, H.264, AAC
FairPlay

FairPlay est une technologie de gestion des droits numériques (DRM) développée par Apple Inc. afin de protéger les contenus numériques, principalement les flux multimédias diffusés via le protocole HTTP Live Streaming (HLS) sur les appareils Apple tels que ceux fonctionnant sous iOS, macOS et Apple TV. Elle garantit une diffusion et une lecture sécurisées en chiffrant les contenus et en gérant les clés de déchiffrement, empêchant ainsi tout accès et toute distribution non autorisés au sein de l'écosystème Apple.

DRM et protection des contenus Termes associés : DRM, HLS, Widevine, PlayReady, CENC, multi-DRM
FAST (Télévision en streaming gratuite financée par la publicité)

Le FAST (Free Ad-Supported Streaming TV), ou télévision en streaming gratuite financée par la publicité, est un modèle de diffusion en streaming qui propose aux téléspectateurs des contenus vidéo linéaires, organisés par chaînes, sans frais d'abonnement. Les revenus proviennent des publicités intégrées aux programmes, à l'instar du modèle traditionnel de diffusion télévisée. Les services FAST offrent un large éventail de contenus, souvent regroupés en chaînes thématiques, accessibles sur divers appareils connectés à Internet.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : AVOD, streaming linéaire, publicité
FFmpeg

FFmpeg est un projet logiciel libre et open source composé d'une suite de bibliothèques et de programmes destinés au traitement des fichiers vidéo, audio et autres fichiers multimédias. Il s'agit d'un puissant outil en ligne de commande capable de décoder, d'encoder, de transcoder, de multiplexer, de démultiplexer, de diffuser en continu, de filtrer et de lire pratiquement tous les formats multimédias, ce qui en fait un outil indispensable dans les flux de travail liés à la diffusion et au streaming.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : x264, x265, SVT-AV1, MediaInfo
FLAC

Le FLAC, ou Free Lossless Audio Codec, est un format de codage audio permettant la compression sans perte de fichiers audio numériques. Contrairement aux codecs avec perte, le FLAC compresse le son sans supprimer aucune information, ce qui signifie que le fichier audio décompressé est identique, bit pour bit, à la source d'origine. C'est pourquoi il est très apprécié pour l'archivage et la lecture audio haute fidélité.

Codecs et normes audio Termes associés : Compression sans perte, WAV, ALAC
FLV

Le format FLV, ou Flash Video, est un format de fichier conteneur utilisé pour diffuser des vidéos sur Internet à l'aide d'Adobe Flash Player. Il permet d'encapsuler des flux vidéo à l'aide de codecs tels que Sorenson Spark ou On2 VP6, ainsi que des flux audio au format MP3 ou AAC.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Vidéo Flash, Adobe Flash Player, F4V
fMP4 (MP4 fragmenté)

Le format MP4 fragmenté est une variante du format de fichier MP4 standard qui divise logiquement les contenus multimédias en paires « moof-mdat » (fragments). Cette structure permet une lecture immédiate dès le téléchargement d'un petit segment initial et facilite la diffusion adaptative en permettant un ajustement dynamique de la qualité vidéo en fonction des conditions du réseau.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : MP4, format de fichier multimédia ISO Base, MPEG-DASH, HLS, segments multimédias, requêtes par plage d'octets.
fréquence d'images

La fréquence d'images, généralement exprimée en images par seconde (FPS), correspond à la fréquence à laquelle des images consécutives (images) sont capturées ou affichées dans une vidéo. Une fréquence d'images plus élevée permet d'obtenir un mouvement plus fluide et une représentation plus détaillée des objets se déplaçant rapidement, tandis qu'une fréquence d'images plus faible peut donner un rendu saccadé, mais peut s'avérer suffisante pour des contenus moins dynamiques ou pour économiser de la bande passante.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : FPS, résolution, entrelacé, progressif
Fichiers manifeste (M3U8)

Un fichier M3U8 est un fichier de liste de lecture au format texte brut utilisé dans le protocole HLS (HTTP Live Streaming) qui répertorie les segments multimédias dont un lecteur a besoin pour reconstituer un flux vidéo. Il contient les URI des segments multimédias et peut également inclure des informations sur les différents niveaux de qualité pour la diffusion en flux à débit adaptatif.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : HLS, segments multimédias, liste de lecture principale, liste de lecture multimédia, URI.
Fichiers de manifeste (MPD - Media Presentation Description)

Un fichier MPD (Media Presentation Description) est un fichier manifeste au format XML utilisé dans le protocole MPEG-DASH qui décrit la structure et la disponibilité d'un contenu multimédia. Il fournit des informations sur les différents débits binaires, résolutions et langues disponibles, ce qui permet au client d'adapter le flux en fonction des conditions du réseau.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : MPEG-DASH, XML, diffusion en continu à débit adaptatif, segments multimédias.
filigrane visible

Le tatouage numérique visible consiste à intégrer directement dans un contenu vidéo un élément superposé clairement identifiable, tel qu’un logo, un texte ou un motif. Contrairement au tatouage numérique à des fins d'investigation, son objectif est de dissuader la copie et la diffusion non autorisées en rendant le contenu moins attractif pour le piratage. Bien qu'il n'empêche pas la copie, il affirme publiquement la propriété et peut décourager toute utilisation illicite.

DRM et protection des contenus Termes associés : filigranage judiciaire, DRM
Flux de travail VOD

Un workflow VOD (vidéo à la demande) décrit la séquence d'opérations nécessaires à la préparation et à la diffusion de contenus vidéo préenregistrés, afin que les spectateurs puissent y accéder à la demande. Cela comprend généralement l’acquisition, l’encodage, le transcodage en plusieurs versions, le conditionnement, le stockage et la distribution via un CDN. Contrairement au streaming en direct, le contenu VOD peut être visionné à tout moment, selon le choix de l’utilisateur.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Vidéo à la demande, encodage, transcodage, CDN

G

GOP fermé

Un GOP fermé est un groupe d'images (GOP) dans lequel toutes les images peuvent être décodées en utilisant uniquement d'autres images issues de ce même GOP. Cette structure garantit qu'aucune image d'un GOP fermé ne fait référence à des images d'un GOP précédent, ce qui est avantageux pour le montage et le passage fluide d'un segment à l'autre dans le cadre de la diffusion en continu.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : GOP, cadre IDR, GOP ouvert
gestion des droits

Dans le domaine de la diffusion télévisuelle et de la vidéo en streaming, la gestion des droits désigne le processus consistant à définir, attribuer et faire respecter les autorisations et les droits d'accès des utilisateurs aux contenus et services numériques. Elle garantit que seuls les abonnés disposant de droits valides peuvent accéder à des contenus, fonctionnalités ou niveaux de service spécifiques, et joue ainsi un rôle crucial dans la gestion des abonnements, la monétisation des contenus et le respect des contrats de licence.

DRM et protection des contenus Termes associés : système d'accès conditionnel (CAS), DRM, middleware IPTV
GOP (Group of Pictures)

Un groupe d'images (GOP) est une séquence d'images vidéo qui définit l'ordre dans lequel les images I, les images P et les images B apparaissent au sein d'un flux vidéo compressé. La structure du GOP a une incidence significative sur l'efficacité de la compression, les capacités d'accès aléatoire et la souplesse de montage.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : I-frame, P-frame, B-frame, structure GOP, GOP fermé, GOP ouvert
GXF

Le GXF, ou General Exchange Format, est un format de fichier conçu pour l'échange de contenus télévisuels. Il s'agit d'un conteneur pouvant renfermer divers éléments vidéo, audio et de données, ce qui facilite l'interopérabilité entre différents systèmes de diffusion.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Format général d'échange, télévision hertzienne
GOP ouvert

Un GOP ouvert est un groupe d'images (GOP) dans lequel les images du GOP peuvent faire référence à des images issues de GOP précédents pour leur décodage. Bien qu'ils puissent offrir une compression légèrement meilleure grâce à des possibilités de référence plus étendues, les GOP ouverts peuvent compliquer l'accès aléatoire et le montage, car le décodage d'une image peut nécessiter des données provenant d'un GOP antérieur.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : GOP, GOP fermé

H

H.264/AVC

Le codage vidéo avancé (AVC), également connu sous le nom de H.264, est une norme de compression vidéo largement adoptée qui permet d'encoder des vidéos de haute qualité à des débits binaires inférieurs à ceux des normes antérieures. Il est compatible avec la plupart des protocoles de streaming et des formats conteneurs, et est largement utilisé sur les disques Blu-ray ainsi que dans divers services de streaming.

Codecs vidéo Termes associés : Codage vidéo avancé, MPEG-4 Partie 10, AVC
H.265/HEVC

Le codage vidéo à haut rendement (HEVC), également connu sous le nom de H.265, est une norme de compression vidéo qui succède à la norme H.264/AVC. Elle offre une efficacité de compression améliorée et une meilleure qualité d'image. Elle prend en charge des résolutions plus élevées, notamment la 8K, et est utilisée par de nombreux serveurs d'hébergement vidéo.

Codecs vidéo Termes associés : Codage vidéo à haut rendement (HEVC)
H.266/VVC

Le « Versatile Video Coding » (VVC), également connu sous le nom de H.266, est la toute dernière norme de compression vidéo mise au point pour succéder au HEVC, avec pour objectif d'améliorer l'efficacité de la compression d'environ 50 %. Elle prend en charge un large éventail d'applications, notamment les résolutions 8K et supérieures, le HDR et la vidéo à 360 degrés.

Codecs vidéo Termes associés : Codage vidéo polyvalent (VVC)
HD-SDI

L'interface numérique série haute définition (HD-SDI) est une norme de la famille SDI qui prend spécifiquement en charge la transmission de signaux vidéo numériques haute définition non compressés. Elle fonctionne à un débit de 1,485 Gbit/s sur câble coaxial, ce qui permet un transfert vidéo de haute qualité dans les environnements de diffusion professionnels.

Protocoles de transport Termes associés : SDI, SMPTE, haute définition, vidéo non compressée
HDR (plage dynamique élevée)

La technologie vidéo « High Dynamic Range » (HDR) élargit considérablement la gamme de luminance et de couleurs pouvant être affichées, offrant des blancs plus lumineux, des noirs plus profonds et une palette de couleurs plus étendue et plus éclatante par rapport à la gamme dynamique standard (SDR). Il en résulte une expérience visuelle plus immersive et plus réaliste, rapprochant les images de ce que l'œil humain perçoit dans le monde réel.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : SDR, HLG, PQ, HDR10, HDR10+, Dolby Vision, mappage des tons, espace colorimétrique
HDR10

Le HDR10 est une norme ouverte pour la vidéo à plage dynamique élevée (HDR), qui utilise une profondeur de couleur de 10 bits, l'espace colorimétrique Rec. 2020 et la fonction de transfert PQ (quantificateur perceptuel). Il utilise des métadonnées statiques, ce qui signifie que les paramètres d'affichage s'appliquent de manière uniforme à l'ensemble du contenu vidéo, offrant ainsi une amélioration significative du contraste et de l'éclat des couleurs par rapport au SDR.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : HDR, SDR, PQ, HDR10+, Dolby Vision, Rec. 2020
HDR10+

HDR10+ est une norme vidéo avancée de haute gamme dynamique (HDR) qui s'appuie sur HDR10 en intégrant des métadonnées dynamiques. Ces métadonnées dynamiques permettent d'ajuster la luminosité, le contraste et les couleurs scène par scène, voire image par image, optimisant ainsi le rendu HDR pour chaque scène et chaque écran, ce qui se traduit par une expérience visuelle plus précise et plus percutante que celle offerte par le HDR10 statique.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : HDR, HDR10, Dolby Vision, métadonnées dynamiques
HDS (HTTP Dynamic Streaming)

HDS est une méthode de diffusion en continu à débit adaptatif développée par Adobe, qui permet de diffuser du contenu vidéo au format MP4 via des connexions HTTP. Conçue à l'origine pour être utilisée avec Adobe Flash Player et Adobe AIR, elle permet à la fois la diffusion à la demande et la diffusion en direct, avec mise en cache du contenu.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : Diffusion en débit adaptatif, HTTP, MP4, Adobe Flash Player, Adobe AIR.
HE-AAC (AAC+)

Le codage audio avancé à haut rendement (HE-AAC), également appelé AAC+, s'appuie sur la norme AAC-LC en intégrant la technologie de réplication des bandes spectrales (SBR). Cette amélioration renforce considérablement l'efficacité de la compression, offrant un son d'une qualité proche de celle d'un CD à des débits binaires très faibles, ce qui en fait la solution idéale pour les applications mobiles et de streaming.

Codecs et normes audio Termes associés : AAC-LC, SBR, HE-AAC v2
HE-AAC v2

Le format HE-AAC v2 améliore encore le HE-AAC en associant la technologie « Parametric Stereo » (PS) à la « Spectral Band Replication » (SBR). Cette combinaison permet d'atteindre une efficacité de compression encore plus élevée, en particulier pour les signaux stéréo à des débits binaires extrêmement faibles, ce qui le rend particulièrement adapté à la radio numérique et aux services de streaming mobile.

Codecs et normes audio Termes associés : HE-AAC, SBR, PS, xHE-AAC
HESP

Le protocole HESP (High Efficiency Streaming Protocol) est un protocole de diffusion en continu à débit adaptatif basé sur HTTP, conçu pour offrir une latence ultra-faible et des changements de chaîne rapides pour la vidéo en direct. Développé par THEO Technologies, le protocole HESP vise à offrir une latence inférieure à la seconde à grande échelle tout en réduisant les besoins en bande passante, ce qui le rend particulièrement adapté aux événements en direct interactifs et aux applications en temps réel. Il représente une évolution dans le domaine des protocoles de streaming, permettant des expériences hautement réactives.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Diffusion en continu à très faible latence, diffusion en continu à débit adaptatif, diffusion en direct
HESP (High Efficiency Streaming Protocol)

HESP est un nouveau protocole de diffusion vidéo en continu conçu pour offrir une latence ultra-faible et des changements de chaîne rapides sur les réseaux HTTP. Il vise à fournir une diffusion vidéo en continu de haute qualité à grande échelle tout en réduisant considérablement les besoins en bande passante, palliant ainsi les limites des protocoles traditionnels de diffusion adaptative HTTP.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : Latence ultra-faible, diffusion adaptative HTTP, diffusion en direct, THEO Technologies.
HLG (Hybrid Log-Gamma)

Le format Hybrid Log-Gamma (HLG) est une fonction de transfert HDR développée conjointement par la BBC et la NHK, principalement destinée à la télévision hertzienne. Le format HLG est rétrocompatible avec les écrans SDR, ce qui signifie que les téléviseurs SDR peuvent afficher un signal HLG sans conversion particulière, bien qu'ils ne puissent pas profiter pleinement des avantages du HDR. Il utilise une courbe hybride qui combine une courbe gamma pour la plage de luminance inférieure et une courbe logarithmique pour la plage de luminance supérieure.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : HDR, SDR, PQ, HDR10, diffusion
HLS (HTTP Live Streaming)

HLS est un protocole de communication de streaming à débit adaptatif basé sur HTTP, développé par Apple Inc. Il fonctionne en divisant le flux global en une séquence de petits téléchargements de fichiers via HTTP, chacun correspondant à un court segment d'un flux de transport global potentiellement illimité. Une liste des flux disponibles, encodés à différents débits binaires, est envoyée au client à l'aide d'une liste de lecture M3U étendue.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : Diffusion en débit adaptatif, MPEG-DASH, M3U8, segments multimédias, liste de lecture principale, liste de lecture multimédia, HTTP.
hls.js

hls.js est une bibliothèque JavaScript open source qui implémente un client HTTP Live Streaming (HLS) dans les navigateurs Web qui ne prennent pas en charge nativement le protocole HLS. Elle s'appuie sur la vidéo HTML5 et les extensions MediaSource (MSE) pour analyser et lire les flux HLS, permettant ainsi la lecture à débit adaptatif de contenus HLS sur un large éventail de plateformes web. Il s'agit d'un composant essentiel pour assurer la compatibilité HLS dans les environnements non Apple.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : HLS, JavaScript, extensions MediaSource, diffusion en continu à débit adaptatif
HTTP/3

HTTP/3 est la troisième version majeure du protocole de transfert d'hypertexte (HTTP), qui définit la manière dont les informations sont échangées sur le World Wide Web. Il s'appuie sur le protocole de transport QUIC et tire parti des fonctionnalités de ce dernier, telles que la réduction du temps d'établissement de la connexion, l'amélioration du contrôle de la congestion et l'élimination du blocage en tête de file, afin d'améliorer la vitesse, la sécurité et la fiabilité.

Protocoles de transport Termes associés : HTTP, QUIC, protocole Web, faible latence, sécurité
HLS à faible latence (LL-HLS)

Le HLS à faible latence est une extension du protocole HTTP Live Streaming (HLS) développé par Apple, conçue pour réduire considérablement la latence de bout en bout dans la diffusion vidéo en direct. Pour ce faire, il introduit des segments multimédias partiels et utilise la fonctionnalité « push » du protocole HTTP/2, ce qui permet d'atteindre des latences inférieures à deux secondes tout en conservant l'évolutivité et la fiabilité du protocole HLS traditionnel.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : HLS, HTTP/2, segments multimédias partiels, CMAF, diffusion en continu à faible latence.
HbbTV (télévision hybride diffusée sur réseau à haut débit)

HbbTV est une norme européenne ouverte qui associe la télévision numérique hertzienne aux services Internet haut débit sur une seule et même plateforme de télévision connectée. Développé par l’Association HbbTV — un consortium regroupant des diffuseurs, des fabricants d’électronique grand public et des entreprises technologiques —, HbbTV permet aux diffuseurs de proposer des applications interactives, la télévision à la demande, des guides électroniques de programmes (EPG), de la publicité ciblée et des services de données parallèlement au signal de diffusion. HbbTV est la norme de diffusion hybride dominante en Europe et a été adoptée dans plus de 50 pays. Cette norme repose sur des technologies web (HTML5, CSS, JavaScript) et utilise le signal de diffusion pour déclencher et diffuser des applications sur le téléviseur du téléspectateur.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : HbbTV 1.4, HbbTV 2.0, HbbTV 2.x, convergence entre la diffusion audiovisuelle et le haut débit, DVB, ATSC 3.0, CE-HTML, OIPF
HbbTV 1.4

Première version majeure de la norme HbbTV largement déployée, basée sur le CE-HTML et les spécifications de l'Open IPTV Forum (OIPF). La norme HbbTV 1.4 a introduit le modèle hybride de base « diffusion-haut débit », permettant aux diffuseurs de proposer des applications interactives via le « bouton rouge », des services de rattrapage et des guides de programmes électroniques (EPG) améliorés sur les téléviseurs connectés. Elle est prise en charge par la majorité des téléviseurs connectés vendus en Europe depuis 2012.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : HbbTV, HbbTV 2.0, CE-HTML, OIPF, DVB
HbbTV 2.0

Une évolution majeure de la norme HbbTV, qui introduit la diffusion d’applications basées sur HTML5, la diffusion en continu à débit adaptatif (MPEG-DASH), la prise en charge du format HEVC, ainsi que des fonctionnalités avancées telles que la publicité ciblée, la synchronisation multi-écrans et l’interaction avec un écran compagnon. HbbTV 2.0 aligne la plateforme hybride de diffusion hertzienne et haut débit sur les normes Web modernes, permettant ainsi aux diffuseurs d'offrir des expériences plus riches et plus personnalisées sur les téléviseurs connectés.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : HbbTV, HbbTV 1.4, HbbTV 2.x, HTML5, MPEG-DASH, HEVC, publicité ciblée
HbbTV 2.x

La série actuelle de mises à jour incrémentielles de HbbTV 2.0, comprenant les versions 2.0.2, 2.0.3 et les révisions ultérieures. Les mises à jour HbbTV 2.x ont progressivement ajouté la prise en charge des contenus UHD et HDR, amélioré les capacités de publicité ciblée (notamment l’insertion publicitaire côté serveur), renforcé les fonctionnalités d’accessibilité et renforcé l’intégration avec la norme DVB-I (services de diffusion par Internet). HbbTV 2.x constitue actuellement la norme de référence pour les nouveaux déploiements de téléviseurs connectés en Europe.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : HbbTV 2.0, HbbTV, DVB-I, SSAI, UHD, HDR, publicité ciblée

I

image de marque

Dans le domaine de l'audiovisuel, l'image de marque englobe les stratégies et les éléments visuels utilisés par les chaînes de télévision ou les stations de radio pour se forger une identité distincte, se démarquer et fidéliser leur public. Cela inclut les graphismes à l'antenne, les logos, les jingles et la présentation générale qui, ensemble, définissent l'image de la chaîne et séduisent son public cible.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Identité visuelle de la chaîne, graphismes à l'antenne, incrustations de logo
Invalidation du cache

L'invalidation du cache consiste à marquer le contenu mis en cache comme obsolète ou périmé, ce qui incite le CDN à revalider ou à récupérer à nouveau ce contenu auprès du serveur d'origine lors de la prochaine requête. Contrairement à une purge, qui supprime le contenu, l'invalidation se contente souvent de le signaler, ce qui permet un contrôle plus précis de l'actualité du contenu sans suppression immédiate.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Vidéage du cache, TTL
Importation HLS

L'ingestion HLS désigne le processus consistant à transmettre des flux vidéo en direct encodés au format HLS (HTTP Live Streaming) vers une plateforme ou un serveur de streaming. Bien que le protocole HLS soit avant tout un protocole de diffusion, l'ingestion HLS permet la contribution directe de contenus au format HLS, même si elle présente généralement une latence plus élevée que l'ingestion RTMP ou WebRTC en raison de sa nature segmentée.

Protocoles de transport Termes associés : HLS, HTTP Live Streaming, débit adaptatif, diffusion en direct
I-frame (image à codage intra)

Une image I, ou image intra-codée, est une image vidéo complète qui contient toutes les informations visuelles nécessaires à son décodage sans avoir besoin de se référer à d'autres images. Bien qu'elles offrent le taux de compression le plus faible, les images I sont essentielles pour l'accès aléatoire, le défilement et la récupération après erreur dans les flux vidéo.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Image intra, image clé, image IDR
IMF (Interoperable Master Format)

L'IMF (Interoperable Master Format) est un ensemble de normes SMPTE destinées à l'échange de masters audiovisuels finis de haute qualité entre différents studios, ainsi qu'à leur archivage à long terme. Ce format repose sur une structure par composants, ce qui permet une gestion efficace des versions et une localisation sans avoir à réencoder l'intégralité du master.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : SMPTE, AS-02, mastering par composants
Intra-image

La compression intra-image est une technique de codage vidéo qui compresse chaque image vidéo de manière indépendante, en exploitant la redondance spatiale au sein de cette image pour réduire la taille du fichier et le débit binaire. Cette méthode ne s'appuie pas sur les informations provenant d'autres images pour le décodage.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : I-frame, redondance spatiale, compression sans perte
IPTV

L'IPTV, ou télévision par protocole Internet, est un système qui diffuse des contenus télévisés via des réseaux utilisant le protocole Internet (IP), plutôt que par les moyens traditionnels (terrestre, satellite ou câble). Bien qu'elle soit similaire à l'OTT dans la mesure où elle utilise le protocole IP, l'IPTV est souvent gérée par des opérateurs de télécommunications qui la proposent dans le cadre d'une offre groupée, garantissant ainsi un réseau dédié pour assurer la qualité de service. Elle propose généralement des programmes diffusés à heures fixes et des contenus à la demande.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : OTT, diffusion en continu linéaire, vidéo à la demande
ISDB

La diffusion numérique à services intégrés (Integrated Services Digital Broadcasting) est une norme japonaise de diffusion pour la télévision et la radio numériques, conçue pour remplacer les systèmes analogiques tels que le NTSC-J et le MUSE. Elle prend en charge divers services, notamment la diffusion par satellite (ISDB-S), terrestre (ISDB-T) et par câble (ISDB-C), et est réputée pour ses fonctionnalités avancées telles que la télévision interactive et la réception mobile (1seg).

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : ISDB-T, ISDB-S, ISDB-C, 1seg, ATSC, DVB
ISOBMFF (format de fichier multimédia de base ISO)

ISOBMFF est un format de fichier conteneur qui définit une structure générale pour les fichiers contenant des données multimédias synchronisées dans le temps, telles que la vidéo et l'audio. Conçu pour être flexible, extensible et indépendant de tout protocole réseau particulier, il sert de base à de nombreux autres formats de fichiers multimédias, tels que MP4 et 3GP.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : MP4, 3GP, fMP4, format conteneur, MPEG-4 Partie 12.
identifiant de clé (KID)

Un identifiant de clé (KID) est un identifiant unique au monde associé à une clé de contenu spécifique utilisée dans les systèmes de gestion des droits numériques (DRM). Lorsqu’un lecteur multimédia rencontre un contenu crypté, il utilise le KID intégré dans les métadonnées du contenu pour demander la clé de décryptage correspondante à un serveur de licences DRM. Cela permet au serveur d’identifier et de fournir la clé appropriée pour le décryptage du contenu.

DRM et protection des contenus Termes associés : clé de contenu, serveur de licences DRM, CENC
IAB (Interactive Advertising Bureau)

Une association professionnelle du secteur qui élabore et assure la mise à jour de normes techniques pour la publicité numérique, notamment les normes VAST, VMAP, VPAID, SIMID et OMID. Les normes de l'IAB définissent la manière dont les créations publicitaires sont diffusées, affichées et mesurées sur le Web, sur mobile et sur les téléviseurs connectés.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : VAST, VMAP, VPAID, SIMID, OMID
Impression

Une seule occurrence où une publicité est diffusée et affichée à un utilisateur. Dans le domaine des technologies publicitaires en streaming, une impression est enregistrée lorsque la diffusion de la création publicitaire commence et que le signal d'impression est déclenché. La méthode de comptage des impressions varie selon les normes : la norme VAST définit l'impression comme le moment où la première image de la publicité s'affiche.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Beacon, VAST, visibilité, taux de remplissage

J

journal des travaux réalisés

Un registre complet généré pendant la diffusion, qui répertorie tous les événements, programmes, spots publicitaires et autres éléments multimédias effectivement diffusés, y compris leurs heures exactes de début et de fin. Ce registre est essentiel à des fins de vérification, de facturation, de conformité réglementaire et pour prouver aux annonceurs à quel moment leur contenu a été diffusé.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Grille de programme, automatisation de la diffusion, journalisation des émissions
Jeton de licence DRM

Un jeton de licence DRM est un identifiant numérique délivré par un serveur de licences DRM à un appareil client, qui autorise l'accès à un contenu protégé spécifique et sa lecture selon des règles d'utilisation définies. Ce jeton contient généralement la clé de déchiffrement du contenu et précise des paramètres tels que la durée de lecture, les limitations de l'appareil et les restrictions de sortie, garantissant ainsi que l'utilisation du contenu respecte les droits du détenteur de ce dernier.

DRM et protection des contenus Termes associés : DRM, serveur de licences DRM, clé de contenu
JPEG 2000

Le JPEG 2000 (JP2) est une norme de compression d'images et un système de codage basé sur les transformations en ondelettes discrètes, développé pour remplacer la norme JPEG d'origine. Il offre à la fois une compression sans perte et avec perte, prend en charge plusieurs résolutions ainsi que la transmission progressive, et est utilisé dans des domaines tels que le cinéma numérique et l'imagerie médicale.

Codecs vidéo Termes associés : JP2, DWT, Motion JPEG 2000, JPIP
JPEG XS

JPEG XS (ISO/IEC 21122) est un codec d'image et de vidéo conçu pour des implémentations à faible complexité et à faible latence, offrant une qualité sans perte tant sur le plan visuel que mathématique. Il est principalement utilisé pour la vidéo professionnelle sur IP, le stockage vidéo en temps réel et la compression des données de capteurs, en privilégiant la qualité et la faible latence plutôt qu’une efficacité de compression maximale.

Codecs vidéo Termes associés : ISO/IEC 21122, sans perte visuelle, faible latence

L

Latence du CDN

La latence d'un CDN désigne le délai qui s'écoule entre le moment où un utilisateur demande du contenu à un CDN et celui où le premier octet de ce contenu est reçu. Il s'agit d'un indicateur de performance essentiel, influencé par des facteurs tels que la distance géographique par rapport au serveur périphérique, la congestion du réseau et le temps de traitement du serveur ; une latence plus faible indiquant une diffusion plus rapide du contenu.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : RTT, débit du CDN, acheminement sur le dernier kilomètre
latence de bout en bout

La latence de bout en bout correspond au temps total nécessaire à un signal vidéo ou à un paquet de données pour parcourir la distance entre sa source et sa destination finale ; elle englobe tous les délais de traitement, de transmission et de rendu tout au long de la chaîne de diffusion. Dans le domaine du streaming, il s'agit du délai entre le point d'origine du contenu (par exemple, la captation d'un événement en direct) et son affichage sur l'appareil du spectateur. Il est essentiel de réduire au minimum la latence de bout en bout pour les applications interactives et en temps réel.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Latence « verre à verre », diffusion en continu à très faible latence, latence réseau
latence verre-à-verre

La latence « verre à verre » mesure le délai total entre le moment où la lumière pénètre dans l'objectif d'une caméra (le « premier verre ») et celui où l'image traitée s'affiche sur l'écran d'un spectateur (le « deuxième verre »). Cet indicateur complet prend en compte toutes les étapes du traitement vidéo, notamment la capture, l’encodage, la transmission, le décodage et le rendu. Il s’agit d’un indicateur essentiel pour les applications en temps réel où la réactivité de bout en bout est primordiale.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Latence de bout en bout, diffusion en continu à très faible latence, pipeline vidéo
Livraison du dernier kilomètre

Dans le contexte des réseaux de diffusion de contenu (CDN), la « livraison du dernier kilomètre » désigne le segment final du parcours de diffusion du contenu, depuis le serveur périphérique CDN le plus proche jusqu'à l'appareil de l'utilisateur final. Cette phase est cruciale pour l'expérience utilisateur, car elle dépend souvent des conditions du réseau local et peut avoir un impact significatif sur la latence perçue et les temps de chargement du contenu.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Nœuds périphériques, latence du CDN
LCEVC

Le codage vidéo à amélioration à faible complexité (LCEVC) est une norme MPEG qui améliore les codecs vidéo existants en y ajoutant une couche d'amélioration à faible complexité. Elle améliore l'efficacité de la compression et la qualité d'image, en particulier à des débits binaires faibles, en codant une couche de base avec n'importe quel codec (par exemple, AVC, HEVC), puis en appliquant une couche d'amélioration de petite taille et peu gourmande en ressources de calcul.

Codecs vidéo Termes associés : Codage vidéo amélioré à faible complexité, MPEG-5 Partie 2, couche d'amélioration
LPCM

Le LPCM (Linear Pulse Code Modulation) est un type spécifique de modulation par impulsions codées (PCM) dans lequel les niveaux de quantification sont uniformément linéaires. Il permet de représenter des données audio numériques non compressées, offrant ainsi une représentation numérique directe de la forme d'onde analogique d'origine, sans aucune perte de données ni artefact de compression. On le retrouve couramment sur les disques Blu-ray et les équipements audio professionnels.

Codecs et normes audio Termes associés : PCM, audio non compressé
LRA (plage de volume)

Le LRA, ou « Loudness Range » (plage de volume), est un indicateur qui quantifie la variation dynamique du volume sonore au sein d'un programme audio au fil du temps. Il mesure la différence entre les passages les plus faibles et les plus forts d'un programme, ce qui permet de mieux comprendre ses caractéristiques dynamiques et contribue à garantir que le contenu présente une plage dynamique adaptée à la plateforme de diffusion prévue.

Codecs et normes audio Termes associés : Normalisation du volume, plage dynamique
LTC (code temporel linéaire)

Un codage des données de code temporel SMPTE dans un signal audio, généralement enregistré sur une piste de magnétoscope ou sur un autre support de stockage. Il est diffusé sous forme de signal audio et peut être lu lorsque l'enregistrement est en cours, mais il est inopérant lorsque l'enregistrement est à l'arrêt.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Code temporel SMPTE, VITC, code de repérage biphasé
LUFS

Le LUFS (Loudness Units Full Scale), également appelé LKFS, est une unité standard de mesure du volume sonore qui tient compte de la perception humaine du son. Il offre une représentation plus précise du volume perçu que les indicateurs de crête traditionnels, ce qui en fait un outil essentiel pour la normalisation du volume dans les domaines de la diffusion, du streaming et de la production musicale, afin d'obtenir des niveaux audio homogènes.

Codecs et normes audio Termes associés : Normalisation du volume, LKFS, True Peak
LXF

Le format LXF, ou Leitch Exchange Format, est un format de fichier propriétaire développé par Leitch (aujourd'hui Imagine Communications) pour les applications vidéo professionnelles. Il est utilisé pour stocker et échanger des contenus vidéo et audio au sein de systèmes basés sur la technologie Leitch, souvent dans des environnements de diffusion.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Format Leitch Exchange, Imagine Communications
Liste de lecture multimédia

Dans HLS, une liste de lecture multimédia est une sous-liste de lecture référencée par une liste de lecture principale. Elle décrit une seule version ou un seul flux multimédia, contenant une séquence d'URI pointant vers des segments multimédias (par exemple, des fichiers .ts) qui constituent une partie du contenu vidéo ou audio. Le lecteur télécharge ces segments les uns après les autres pour lire le flux.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : HLS, liste de lecture principale, segments multimédias, M3U8, URI.
Liste de lecture à variantes multiples (liste de lecture principale)

Dans le protocole HLS, une liste de lecture à variantes multiples, également appelée « liste de lecture principale », est le fichier d'index de niveau supérieur qui répertorie toutes les versions disponibles (flux de variantes) du contenu. Elle contient des références à différentes listes de lecture multimédia, chacune correspondant à un débit binaire, une résolution ou un codec spécifique, ce qui permet au lecteur de sélectionner le flux le plus adapté en fonction des conditions du réseau et des capacités de l'appareil.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : HLS, liste de lecture multimédia, diffusion en continu à débit adaptatif, M3U8.
Lecteur Shaka

Shaka Player est une bibliothèque JavaScript open source développée par Google pour la diffusion adaptative de contenus multimédias. Elle prend principalement en charge les formats DASH et HLS dans les navigateurs Web, sans nécessiter de plug-ins. Elle s'appuie sur les extensions MediaSource (MSE) et Encrypted Media (EME) pour gérer la lecture de contenus adaptatifs et protégés par DRM. Shaka Player est réputé pour ses fonctionnalités complètes et sa grande compatibilité.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : DASH, HLS, extensions MediaSource, extensions Encrypted Media, SDK du lecteur
Latence WebRTC

La latence WebRTC désigne le délai minimal inhérent à la communication en temps réel établie à l'aide du protocole Web Real-Time Communication (WebRTC). Conçu pour l'échange de données entre pairs, le WebRTC permet généralement d'atteindre des latences très faibles, souvent comprises entre quelques dizaines et quelques centaines de millisecondes, ce qui en fait la solution idéale pour les applications nécessitant un transfert instantané d'audio, de vidéo et de données, telles que la visioconférence et la diffusion en direct interactive. Il s'agit d'une technologie clé pour les scénarios à très faible latence.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Diffusion en continu à très faible latence, communication en temps réel, peer-to-peer
large gamme de couleurs

La gamme de couleurs étendue (WCG) désigne la capacité d'un écran ou d'un système vidéo à reproduire une gamme de couleurs nettement plus large que celle des systèmes traditionnels à plage dynamique standard (SDR), englobant généralement des espaces colorimétriques tels que DCI-P3 et BT.2020. La gamme de couleurs étendue (WCG) est un élément clé des contenus à plage dynamique élevée (HDR) ; elle permet une reproduction des couleurs plus éclatante, plus réaliste et plus précise, pour une expérience visuelle plus riche.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : WCG, espace colorimétrique, HDR, DCI-P3, BT.2020
Limitation de la fréquence

Règle qui limite le nombre de fois où une publicité donnée est diffusée auprès d'un même spectateur au cours d'une période donnée. Le plafonnement de fréquence permet d'éviter la lassitude publicitaire, d'améliorer l'expérience du spectateur et est appliqué par le serveur publicitaire à l'aide de signaux d'identification du spectateur, tels que l'identifiant de l'appareil, un cookie ou l'adresse IP.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Serveur publicitaire, ciblage d'audience, suivi des impressions

M

Multiplexage des pistes audio

Le multiplexage des pistes audio consiste à regrouper plusieurs flux audio, ainsi que des données vidéo et autres, au sein d'un seul fichier conteneur ou d'un seul flux de transmission. Cette technique permet de proposer diverses options audio, telles que différentes langues ou une description audio, au sein d'un même fichier multimédia, ce qui permet aux spectateurs de choisir l'expérience audio qu'ils préfèrent.

Codecs et normes audio Termes associés : Audio multicanal, format conteneur
Marquage audio

Le tatouage audio consiste à intégrer une information cachée et inaudible (un tatouage) directement dans un signal audio. Cette signature numérique peut être utilisée à diverses fins, notamment la protection des droits d'auteur, le suivi des contenus et la surveillance des diffusions, ce qui permet d'identifier la source ou le propriétaire du fichier audio sans altérer la qualité sonore perçue.

Codecs et normes audio Termes associés : Témoignage numérique, protection des droits d'auteur
Manipulation du manifeste du CDN

La manipulation des manifestes CDN consiste à modifier de manière dynamique les fichiers de manifeste (par exemple, les manifestes HLS ou DASH) au niveau de la périphérie du CDN afin de personnaliser l'expérience de streaming pour chaque utilisateur ou appareil. Cela peut notamment impliquer l'insertion de publicités, l'application de restrictions géographiques, la mise en œuvre de politiques de gestion des droits numériques (DRM) ou l'adaptation du contenu en fonction des conditions du réseau.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : DRM au niveau du CDN, diffusion en continu à débit adaptatif, restrictions géographiques
Mode CTR (mode compteur)

Le mode CTR (Counter) est un mode de chiffrement destiné aux chiffrements par blocs tels que l'AES, qui les transforme de fait en chiffrements par flux. Dans le contexte du streaming vidéo et de la gestion des droits numériques (DRM), le mode CTR chiffre les données en effectuant une opération XOR entre le texte en clair et un flux de clés généré par le chiffrement d'une séquence de valeurs de compteur. Ce mode est privilégié pour sa capacité à permettre un traitement parallèle et un accès aléatoire aux données chiffrées, ce qui le rend adapté au streaming adaptatif, où différentes parties d’une vidéo peuvent devoir être déchiffrées indépendamment les unes des autres.

DRM et protection des contenus Termes associés : AES, CENC, CBCS
marquage numérique à des fins d'expertise judiciaire

Le tatouage numérique judiciaire est une technique de protection des contenus qui consiste à intégrer un identifiant unique et imperceptible dans chaque flux vidéo ou audio transmis à un utilisateur. Si un contenu piraté est découvert, ce tatouage numérique intégré peut être extrait et analysé afin de remonter à la source de la fuite, ce qui permet de dissuader la diffusion non autorisée et facilite l'identification des contrevenants.

DRM et protection des contenus Termes associés : filigrane visible, empreinte numérique, DRM
moteur graphique

Système logiciel et/ou matériel chargé de générer et d'afficher des éléments visuels, tels que du texte, des logos, des animations et des décors virtuels, destinés à la diffusion. Ces moteurs jouent un rôle essentiel dans la création de graphismes dynamiques à l'écran qui renforcent l'engagement des téléspectateurs et fournissent des informations indispensables lors des émissions en direct.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : CG (générateur de caractères), graphismes à l'antenne, décors virtuels
monétisation hybride

La monétisation hybride dans le domaine du streaming désigne la stratégie consistant à combiner plusieurs modèles de revenus, tels que l'abonnement (SVOD), la publicité (AVOD) et la vente à la demande (TVOD/PVOD), au sein d'une même plateforme ou d'un même service. Cette approche vise à maximiser les recettes en répondant aux préférences variées des consommateurs et en proposant des options d'accès flexibles. Elle permet aux plateformes de diversifier leurs sources de revenus et d'attirer un public plus large.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : SVOD, AVOD, TVOD, PVOD, modèles de monétisation
Middleware IPTV

Le middleware IPTV est une plateforme logicielle qui sert d'intermédiaire entre les systèmes back-end du fournisseur de services IPTV et les appareils de visionnage de l'utilisateur final (par exemple, décodeurs, téléviseurs connectés, applications mobiles). Il gère et diffuse divers services IPTV, notamment la télévision en direct, la vidéo à la demande et les fonctionnalités interactives, tout en fournissant l'interface utilisateur graphique (GUI) et en assurant des fonctions telles que la gestion des contenus, l'authentification des abonnés et l'intégration de la facturation.

DRM et protection des contenus Termes associés : IPTV, système d'accès conditionnel (CAS), gestion des droits d'accès
M2TS

Le format M2TS est un format de fichier conteneur utilisé pour le multiplexage de flux audio, vidéo et autres. Il repose sur le format de conteneur MPEG Transport Stream et est couramment utilisé pour la vidéo haute définition sur les disques Blu-ray et au format AVCHD.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Flux de transport MPEG, disque Blu-ray, AVCHD
MCR (salle de régie principale)

Centre technique névralgique d'une chaîne de télévision où convergent tous les signaux de production, où sont prises les décisions et où le signal final est contrôlé avant sa diffusion. La MCR a pour mission d'assurer une diffusion sans interruption, de surveiller la qualité du signal et de gérer l'ensemble du flux de travail de diffusion.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Automatisation de la diffusion, Opérations de diffusion, Chaîne tout-en-un
MediaInfo

MediaInfo est un logiciel gratuit et open source qui fournit des informations techniques et des balises concernant les fichiers vidéo et audio. Il analyse les fichiers multimédias afin d'afficher des détails tels que le codec, le débit binaire, la résolution, la fréquence d'images, la durée et d'autres paramètres techniques, ce qui en fait un outil indispensable pour les professionnels et les passionnés souhaitant examiner et dépanner des fichiers multimédias.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : FFmpeg, codec, débit binaire, résolution, fréquence d'images
Mise en cache de niveau intermédiaire

La mise en cache de niveau intermédiaire désigne la mise en place de serveurs de mise en cache à un niveau intermédiaire de l'architecture d'un CDN, généralement entre les nœuds périphériques et le serveur d'origine. Cette approche par niveaux contribue à réduire la charge pesant sur le serveur d'origine et à améliorer les taux de réussite de la mise en cache en périphérie, en servant de cache plus vaste et plus centralisé pour les contenus consultés moins fréquemment.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Protection du CDN, nœuds périphériques, serveur d'origine
MKV (Matroska)

Le format MKV, ou Matroska Video File, est un format conteneur libre et ouvert qui permet de regrouper un nombre illimité de pistes vidéo, audio, d'images ou de sous-titres dans un seul fichier. Il est largement utilisé pour les contenus vidéo en haute définition en raison de sa flexibilité et de ses nombreuses fonctionnalités.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Matroska, WebM, norme ouverte
MOV

Le format MOV est un format de fichier conteneur multimédia développé par Apple Inc. et intégré à son framework QuickTime. Il est couramment utilisé pour enregistrer des films et d'autres fichiers vidéo, et prend en charge diverses pistes vidéo, audio, de texte et d'effets.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Format de fichier QuickTime, Apple Inc.
MP4

Le format MP4, ou MPEG-4 Partie 14, est un format conteneur multimédia numérique principalement utilisé pour stocker des fichiers vidéo et audio, mais qui peut également servir à stocker d'autres données telles que des sous-titres et des images fixes. Il s'appuie sur le format de fichier QuickTime, tout en prenant en charge les fonctionnalités MPEG.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : MPEG-4 Partie 14, format de fichier QuickTime, H.264, AAC
MPC-HBR

Le MPC-HBR, ou « Model Predictive Control - Hybrid Bitrate » (contrôle prédictif par modèle - débit binaire hybride), désigne des algorithmes ABR avancés qui utilisent des techniques de contrôle prédictif par modèle (MPC) pour déterminer le débit binaire. Ces algorithmes prédisent les conditions futures du réseau et l'état des tampons afin de sélectionner de manière proactive les débits binaires optimaux, en combinant souvent les informations relatives au débit et à l'état des tampons. Le MPC-HBR vise à optimiser la qualité d'expérience (QoE) en anticipant les changements et en effectuant des choix de diffusion en continu plus éclairés.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Algorithme ABR, régulation prédictive, diffusion en continu à débit adaptatif
MPEG-1 Layer 3 (MP3)

Le MPEG-1 Layer 3, plus connu sous le nom de MP3, est un format de compression audio avec perte largement répandu. Il réduit considérablement la taille des fichiers en supprimant les fréquences inaudibles grâce au codage perceptuel, ce qui le rend très efficace pour le stockage et la transmission d'audio numérique, au prix toutefois d'une perte de fidélité sonore par rapport aux formats sans perte.

Codecs et normes audio Termes associés : AAC, codage perceptuel
MPEG-2

Le MPEG-2 est une norme de codage générique des images animées et des informations audio associées, largement utilisée pour la diffusion télévisuelle numérique (terrestre, par câble et par satellite) ainsi que pour les DVD-Vidéo. Elle combine des méthodes de compression vidéo et audio avec pertes et prend en charge les formats vidéo entrelacés courants dans les systèmes de diffusion analogiques.

Codecs vidéo Termes associés : H.222/H.262, DVD-Vidéo, flux de transport, flux de programme
MPEG-4

Le MPEG-4 est un ensemble de normes internationales relatives à la compression des données numériques audio et vidéo, qui définit des formats destinés à diverses applications multimédias. Il comprend plusieurs parties, notamment la partie 2 du MPEG-4 (Visual) pour la compression vidéo et la partie 10 du MPEG-4 (AVC/H.264) pour le codage vidéo avancé.

Codecs vidéo Termes associés : H.264, AVC, MP4
MPEG-DASH (diffusion adaptative dynamique via HTTP)

MPEG-DASH est une norme internationale relative à la diffusion en continu à débit adaptatif qui permet la diffusion de contenus multimédias de haute qualité sur Internet à l'aide de serveurs Web HTTP classiques. Ce protocole fonctionne en divisant le contenu en petits segments de courte durée disponibles à différents débits, ce qui permet aux clients de s'adapter à l'évolution des conditions du réseau.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : Diffusion en débit adaptatif, HLS, HTTP, MPD (Media Presentation Description), segments multimédias.
MPEG-TS sur UDP

Le flux de transport MPEG (MPEG-TS) sur UDP désigne la pratique consistant à transmettre des paquets MPEG-TS à l'aide du protocole UDP (User Datagram Protocol). Cette méthode est largement utilisée dans la diffusion audiovisuelle et l'IPTV en raison de son efficacité pour la transmission en temps réel de l'audio et de la vidéo, car l'UDP offre une faible surcharge et une grande vitesse, bien qu'il ne dispose pas de mécanismes de fiabilité intégrés.

Protocoles de transport Termes associés : MPEG-TS, UDP, IPTV, diffusion, vidéo en temps réel
MSS (Microsoft Smooth Streaming)

Microsoft Smooth Streaming est un protocole de diffusion en continu à débit adaptatif basé sur HTTP, développé par Microsoft. Il ajuste dynamiquement la qualité vidéo en fonction de la bande passante disponible et de la charge du processeur, offrant ainsi une expérience de visionnage fluide. Il utilise le format MP4 fragmenté (fMP4) pour la diffusion des contenus multimédias.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : Diffusion en débit adaptatif, HTTP, fMP4, Silverlight.
MSSSIM (indice de similarité structurelle multi-échelle)

Le MSSSIM est un indicateur avancé de qualité vidéo perceptuelle qui étend le concept du SSIM en évaluant la similitude structurelle à différentes échelles ou résolutions d'une image ou d'une vidéo. Cette approche multi-échelle offre une évaluation plus robuste et plus précise de la qualité perçue, car la perception visuelle humaine fonctionne à différentes échelles, ce qui la rend particulièrement utile pour évaluer des vidéos présentant des résolutions ou des distances de visionnage différentes.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : SSIM, VMAF, indicateur de qualité perceptuelle
Multi-CDN

Le « Multi-CDN » est une stratégie qui consiste à utiliser simultanément deux ou plusieurs fournisseurs de réseaux de diffusion de contenu (CDN) pour diffuser du contenu Web. Cette approche améliore les performances, renforce la redondance et renforce la tolérance aux pannes en répartissant le trafic sur plusieurs réseaux, garantissant ainsi la disponibilité continue du contenu même si l'un des CDN subit une panne ou une dégradation de ses performances.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Basculement CDN, équilibrage de charge CDN
multi-DRM

Le terme « Multi-DRM » désigne la stratégie consistant à mettre en œuvre et à gérer simultanément plusieurs systèmes de gestion des droits numériques (DRM) afin de protéger les contenus au sein d’un écosystème diversifié d’appareils et de plateformes. Cette approche est essentielle pour permettre aux fournisseurs de contenu de toucher un public aussi large que possible, car les différents appareils et navigateurs prennent souvent en charge des technologies DRM spécifiques (par exemple, Widevine pour Android/Chrome, FairPlay pour Apple, PlayReady pour Microsoft).

DRM et protection des contenus Termes associés : DRM, Widevine, FairPlay, PlayReady, CENC
MXF

Le format MXF (Material Exchange Format) est un format de fichier vidéo et audio numérique professionnel défini par la SMPTE. Il est conçu pour faciliter l'échange de contenu entre différents équipements vidéo professionnels, logiciels et installations, et prend en charge un large éventail de codecs et de métadonnées.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Format d'échange de données, SMPTE, AS-11, AS-02
Mode « Caller/Listener » du SRT

Le mode « Caller/Listener » (appelant/écouteur) du protocole SRT décrit le mécanisme d'établissement de connexion dans le protocole Secure Reliable Transport (SRT), dans lequel un point d'extrémité joue le rôle d'« appelant » pour initier la connexion, tandis que l'autre joue le rôle d'« écouteur » pour attendre les connexions entrantes. Ce mode est essentiel pour traverser les pare-feu et établir des liaisons fiables entre les sources et les destinations SRT.

Protocoles de transport Termes associés : SRT, contournement du pare-feu, modes de connexion, SRT Rendezvous
mappage des tons

Le « tone mapping » est une technique utilisée dans le traitement vidéo pour convertir des contenus à plage dynamique élevée (HDR) en vue sur des écrans à plage dynamique standard (SDR), ou pour adapter une large gamme de valeurs de luminosité et de couleur à une capacité d'affichage plus limitée. Cette technique compresse intelligemment la plage dynamique tout en préservant les détails visuels et le contraste perçu, garantissant ainsi que le contenu HDR puisse être visionné sur des écrans SDR sans paraître délavé ou trop sombre.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : HDR, SDR, espace colorimétrique, PQ, HLG
mise à l'échelle

L'upscaling est le processus consistant à augmenter la résolution d'une vidéo ou d'une image afin de l'adapter à une résolution supérieure, généralement pour qu'elle corresponde à la résolution native d'un périphérique d'affichage. Cette technique interpole les données de pixels manquantes pour agrandir l’image, dans le but d’améliorer la clarté visuelle et le niveau de détail lorsqu’une source de faible résolution est affichée sur un écran de haute résolution. Bien qu’elle puisse rendre le contenu plus net, elle n’ajoute pas de véritables détails qui n’étaient pas présents dans la source d’origine.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : réduction d'échelle, augmentation d'échelle par IA à super-résolution, résolution
Marqueur publicitaire

Signal horodaté intégré dans un manifeste multimédia ou un flux élémentaire, qui indique le début et/ou la fin d'un créneau publicitaire. Dans le protocole HLS, les marqueurs publicitaires apparaissent sous la forme de balises EXT-X-CUE-OUT et EXT-X-CUE-IN ; dans le protocole DASH, ils sont représentés par des éléments EventStream. Les marqueurs publicitaires sont dérivés des messages de raccordement SCTE 35.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SCTE 35, EXT-X-CUE-OUT, SSAI, HLS, DASH
Manipulation du manifeste

Technique côté serveur utilisée par les systèmes SSAI pour modifier en temps réel les manifestes HLS ou DASH, en remplaçant les références aux segments de contenu par des références aux segments publicitaires pendant les pauses publicitaires. Le lecteur reçoit un manifeste unique et homogène et ne se rend pas compte que l'insertion publicitaire a eu lieu, ce qui rend le flux publicitaire impossible à distinguer du contenu pour les bloqueurs de publicités.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SSAI, HLS, DASH, Ad Stitching, EXT-X-CUE-OUT
Méthode en cascade (prise de décision publicitaire)

Stratégie de prise de décision publicitaire séquentielle dans laquelle les requêtes publicitaires sont envoyées aux sources de demande une par une, par ordre de priorité, et où l'on ne passe à la source suivante que si la précédente ne renvoie aucun résultat. La méthode « waterfall » est en train d'être remplacée par des approches telles que l'« header bidding » et les enchères unifiées, qui sollicitent simultanément les offres de toutes les sources de demande afin de maximiser le rendement.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Taux de remplissage, prise de décision publicitaire, SSP, publicité programmatique

N

Niveau sonore

Le volume sonore désigne la perception subjective de la puissance ou de l'intensité d'un son, qui dépend de facteurs allant au-delà de la simple amplitude de crête, tels que la composition fréquentielle et la durée. Il s'agit d'un phénomène psychoacoustique que les normes audio modernes visent à mesurer et à contrôler afin de garantir une expérience d'écoute homogène et agréable.

Codecs et normes audio Termes associés : LUFS, normalisation du volume sonore, volume sonore perceptuel
Nœuds périphériques

Les nœuds périphériques, également appelés serveurs périphériques, sont des équipements informatiques situés à la périphérie du réseau d'un CDN, à proximité géographique des utilisateurs finaux. Ces nœuds stockent du contenu mis en cache et constituent le principal point d'interaction pour les requêtes des utilisateurs, ce qui réduit considérablement la distance physique que les données doivent parcourir et améliore la vitesse de diffusion.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : PoP, architecture CDN, cache
Normalisation du niveau sonore (EBU R128, ATSC A/85)

La normalisation du volume sonore consiste à ajuster le volume perçu des programmes audio à un niveau cible constant, plutôt qu’à simplement réguler les niveaux de crête. Des normes telles que l’EBU R128 (Europe) et l’ATSC A/85 (Amérique du Nord) définissent des méthodologies et des valeurs cibles de volume sonore (par exemple, -23 LUFS pour la norme EBU R128, -24 LUFS pour la norme ATSC A/85) afin de garantir une expérience d'écoute uniforme, quels que soient les contenus et les chaînes.

Codecs et normes audio Termes associés : Niveau sonore, LUFS, crête réelle
NDI

L'interface NDI (Network Device Interface) est une spécification logicielle développée par NewTek qui permet la transmission, la réception et l'échange de vidéos en haute définition entre des appareils via un réseau IP standard. Elle permet à plusieurs appareils compatibles vidéo de partager de grandes quantités de données avec un décalage minimal, ce qui simplifie les processus de production vidéo.

Protocoles de transport Termes associés : NewTek, vidéo sur IP, faible latence, production vidéo
NIT (Table d'informations réseau)

Tableau facultatif figurant dans les informations spécifiques au programme (PSI) du MPEG ou dans les informations de service (SI) du DVB, qui fournit des renseignements sur l'organisation physique du réseau de diffusion. Le NIT fournit des détails sur les flux de transport, les fréquences et les caractéristiques du réseau, aidant ainsi les récepteurs à se syntoniser sur les services disponibles et à y naviguer.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : PSI, SI, DVB-SI, flux de transport
NVENC

NVENC (NVIDIA Encoder) est un encodeur matériel dédié intégré aux cartes graphiques NVIDIA. Il décharge le processeur (CPU) de la tâche de l'encodage vidéo, très gourmande en ressources de calcul, ce qui permet d'accélérer l'encodage et de réduire l'utilisation des ressources système. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour la diffusion en direct et l'enregistrement vidéo, sans pour autant affecter de manière significative les jeux ou d'autres applications très gourmandes en ressources du processeur.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : encodage matériel, NVIDIA, H.264, H.265
NextGen TV

Nom de marque destiné au grand public désignant l’ATSC 3.0, la norme de télévision hertzienne de nouvelle génération en Amérique du Nord. Les appareils certifiés « NextGen TV » peuvent recevoir les signaux ATSC 3.0 et prennent en charge des fonctionnalités telles que la 4K UHD, le HDR, l’audio immersif, les contenus personnalisés et les alertes d’urgence avec contenu multimédia enrichi. Le déploiement de l'ATSC 3.0 / NextGen TV est en cours sur les principaux marchés américains, les diffuseurs assurant une diffusion simultanée à la fois sur les normes ATSC 1.0 et ATSC 3.0 pendant la période de transition.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC 3.0, ATSC, OFDM, 4K UHD, HDR, publicité ciblée

O

OGG

Ogg est un format conteneur libre et ouvert, géré par la Fondation Xiph.Org. Il est conçu pour permettre la diffusion en continu et le traitement efficaces de contenus multimédias numériques de haute qualité ; il est couramment utilisé avec les codecs audio Vorbis et vidéo Theora.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Fondation Xiph.Org, Vorbis, Theora
Opus

Opus est un codec audio polyvalent, open source et libre de droits, conçu pour la transmission interactive de la voix et de la musique sur Internet. Il combine les meilleurs atouts des codecs destinés à la voix et des codecs musicaux haute fidélité, offrant une excellente qualité sur une large gamme de débits binaires et d'applications, allant des appels vocaux à la diffusion en direct.

Codecs et normes audio Termes associés : Vorbis, VoIP
OTT (Over-the-Top)

Le terme « OTT », ou « Over-the-Top », désigne la diffusion de contenus vidéo et audio directement aux spectateurs via Internet, en contournant les opérateurs traditionnels de télévision hertzienne, par câble ou par satellite. Des services tels que Netflix et Hulu constituent des exemples de plateformes OTT, proposant des contenus directement sur des appareils connectés à Internet. Ce modèle offre aux consommateurs davantage de flexibilité et de choix dans leur consommation de médias.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : IPTV, streaming, SVOD, AVOD, TVOD
OMID (Open Measurement Interface Definition)

Une norme de l'IAB qui fournit une API commune permettant aux SDK tiers de mesure et de vérification publicitaires d'accéder aux données relatives aux environnements de lecture des publicités vidéo — notamment la visibilité, l'état audio et l'état du lecteur — sans nécessiter d'intégrations personnalisées pour chaque plateforme. L'OMID est largement utilisé dans la publicité vidéo sur la télévision connectée (CTV) et sur mobile.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : IAB, VAST, visibilité, SIMID
OpenRTB

Un protocole standard de l'IAB pour les enchères en temps réel (RTB) entre les DSP et les SSP. OpenRTB définit le format de requête et de réponse d'enchère basé sur JSON utilisé dans les enchères publicitaires programmatiques, y compris les extensions pour les inventaires CTV et OTT, telles que les métadonnées de contenu, le type d'appareil et les signaux de compatibilité SSAI.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : DSP, SSP, publicité programmatique, RTB
OFDM (multiplexage par répartition orthogonale de la fréquence)

L'OFDM est une technique de modulation numérique qui permet de transmettre des données en répartissant simultanément un signal à haut débit sur de nombreuses sous-porteuses orthogonales étroitement espacées. Elle est très résistante aux interférences par trajets multiples et à l'évanouissement sélectif en fréquence, ce qui en fait la méthode de modulation de choix pour les normes modernes de diffusion terrestre, notamment la DVB-T2 et l'ATSC 3.0. L'OFDM constitue également le fondement du Wi-Fi (802.11) et des réseaux mobiles LTE/5G.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : DVB-T2, ATSC 3.0, modulation, SFN

P

Profondeur de bits (8 bits, 10 bits, 12 bits)

La profondeur de bits, également appelée profondeur de couleur, désigne le nombre de bits utilisés pour représenter les informations de couleur de chaque pixel d'une image vidéo. Des profondeurs de bits plus élevées (par exemple, 10 bits ou 12 bits) permettent d'obtenir une gamme de couleurs plus étendue et des dégradés plus subtils entre les nuances, ce qui réduit les artefacts de bandes et améliore la fidélité globale de l'image par rapport à des profondeurs de bits plus faibles (par exemple, 8 bits).

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Espace colorimétrique, plage dynamique, bandes
Pairing CDN

Le « peering » CDN désigne les accords d'interconnexion directe conclus entre un fournisseur de CDN et d'autres entités réseau, telles que les fournisseurs d'accès à Internet (FAI) ou d'autres CDN. Ces accords facilitent l'échange direct de trafic, en contournant les réseaux intermédiaires, ce qui réduit la latence, améliore le débit et diminue les coûts de transit liés à la diffusion de contenu.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : BGP, point d'échange Internet (IXP)
Préchargement du CDN

La prélecture CDN est une technique par laquelle un CDN récupère et stocke de manière proactive du contenu dans ses caches périphériques avant même qu’un utilisateur ne le demande explicitement, en se basant sur le comportement anticipé de l’utilisateur ou sur des règles prédéfinies. Cette technique vise à réduire la latence et à améliorer les temps de chargement perçus en garantissant que le contenu est déjà disponible au niveau de la périphérie lorsque l’utilisateur finit par le demander.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Mise en cache, accès au cache réussi/échoué
Protection du CDN

La protection CDN, souvent appelée « protection de l'origine », est une couche de mise en cache supplémentaire située entre les serveurs périphériques d'un CDN et le serveur d'origine. Son objectif principal est d'empêcher le serveur d'origine d'être submergé par de nombreuses requêtes de remplissage du cache provenant des nœuds périphériques, en particulier lors d'échecs de mise en cache ou de mises à jour de contenu, ce qui permet de réduire la charge sur le serveur d'origine et d'améliorer les performances globales.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Mise en cache de niveau intermédiaire, serveur d'origine, accès au cache réussi/échoué
prise d'empreintes digitales

Dans le domaine de la vidéo et de l'audio, l'empreinte numérique est une technologie qui génère une signature numérique unique, ou « empreinte », pour un contenu donné. Cette empreinte, qui constitue une représentation mathématique concise des caractéristiques du contenu, permet d’identifier et de comparer rapidement des fichiers multimédias, même s’ils ont été modifiés, transcodés ou réenregistrés. Elle est principalement utilisée pour l’identification des contenus, le respect des droits d’auteur et le suivi des utilisations non autorisées sur diverses plateformes.

DRM et protection des contenus Termes associés : marquage numérique à des fins d'expertise, identification de contenu
Push HTTP/2

La fonctionnalité « push » HTTP/2 est une fonctionnalité du protocole HTTP/2 qui permet à un serveur, y compris un serveur périphérique CDN, d'envoyer de manière proactive des ressources à un client avant que celui-ci ne les demande explicitement. Cela peut améliorer considérablement les temps de chargement des pages en réduisant le nombre d'allers-retours nécessaires pour récupérer des éléments essentiels tels que les feuilles de style CSS, les scripts JavaScript et les images.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Préchargement CDN, HTTP/3
processus de diffusion en direct

Un workflow de diffusion en direct englobe l'ensemble du processus de capture, d'encodage, de traitement, de distribution et de lecture de contenus vidéo en temps réel destinés aux spectateurs. Ce workflow fait appel à des composants tels que des caméras, des encodeurs, des serveurs multimédias, des réseaux de diffusion de contenu (CDN) et des applications de lecture, qui fonctionnent tous de concert pour diffuser le contenu avec un délai minimal. Il est conçu pour les événements qui se déroulent et sont suivis simultanément.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Diffusion en direct, encodeur, CDN, latence
P-frame (image prédite)

Une image P, ou image prédite, est une image vidéo qui ne stocke que les modifications par rapport à une image I précédente ou à une autre image P. Elle permet d'obtenir une meilleure compression qu'une image I en utilisant l'estimation et la compensation de mouvement pour prédire son contenu à partir d'une image de référence précédente.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Entre-images, estimation du mouvement, compensation du mouvement, image de référence
P2 MXF

Le terme « P2 MXF » désigne les fichiers au format MXF (Material Exchange Format) enregistrés sur des cartes P2 de Panasonic. Le format P2 est un format de carte mémoire à semi-conducteurs professionnel utilisé dans les caméscopes Panasonic, et les fichiers MXF contiennent des données vidéo, audio et des métadonnées dans un conteneur adapté à la diffusion.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Panasonic P2, MXF, diffusion
P3

Le P3, souvent appelé DCI-P3 ou Display P3, est un espace colorimétrique RVB à large gamme principalement utilisé dans la projection cinématographique numérique et de plus en plus adopté dans l'électronique grand public pour les contenus HDR. Il offre une gamme de couleurs nettement plus étendue que la norme sRGB/BT.709, notamment dans les rouges et les verts, ce qui contribue à une expérience visuelle plus éclatante et plus réaliste.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : DCI-P3, Display P3, espace colorimétrique, large gamme de couleurs, HDR
PAT (Table d'association des programmes)

Tableau fondamental de l'information spécifique au programme (PSI) du MPEG qui répertorie tous les programmes disponibles dans un flux de transport ainsi que les identifiants de paquet (PID) correspondants de la table de mappage des programmes (PMT). La PAT est indispensable pour permettre à un récepteur de localiser la PMT d'un programme donné, ce qui rend possible le décodage de ses flux élémentaires.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : PSI, PMT, PID, flux de transport MPEG
PCM

Le PCM, ou modulation par impulsions codées, est une méthode utilisée pour représenter numériquement des signaux analogiques. Elle consiste à échantillonner le signal analogique à intervalles réguliers et à quantifier chaque échantillon en une valeur binaire. Le PCM est le format standard de l'audio numérique sur les ordinateurs, les disques compacts et d'autres systèmes audio numériques ; il constitue la base de nombreux autres formats audio.

Codecs et normes audio Termes associés : LPCM, conversion analogique-numérique
PID (identifiant de paquet)

Code de 13 bits figurant dans l'en-tête d'un paquet de flux de transport MPEG, qui identifie de manière unique le flux élémentaire ou la table de données auquel appartient le paquet. Les PID sont essentiels au démultiplexage, car ils permettent à un récepteur de distinguer les différentes composantes vidéo, audio et de données au sein d'un même flux de transport.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Flux de transport MPEG, PAT, PMT, flux élémentaire
PlayReady

PlayReady est une technologie de gestion des droits numériques (DRM) développée par Microsoft, conçue pour protéger les contenus audio et vidéo sur un large éventail d'appareils, notamment les appareils Windows, les consoles Xbox et de nombreux téléviseurs connectés. Elle sécurise les contenus lors de leur distribution et de leur lecture grâce au chiffrement et à la gestion des licences, garantissant ainsi le respect des droits des ayants droit.

DRM et protection des contenus Termes associés : DRM, Widevine, FairPlay, CENC, multi-DRM
PMT (Table de mappage des programmes)

Tableau figurant dans les informations spécifiques au programme (PSI) du standard MPEG, qui fournit des informations détaillées sur un programme donné, notamment les identifiants de paquets (PID) de ses flux élémentaires vidéo, audio et de données. La PMT contient également des descripteurs relatifs au programme et à ses flux élémentaires, permettant au récepteur de décoder et d'afficher correctement le contenu.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : PSI, PAT, PID, filière élémentaire
PoP (point de présence)

Un point de présence (PoP) est un centre de données ou une installation faisant partie du réseau distribué d'un CDN, où sont implantés des serveurs périphériques. Les PoP servent de points d'accès pour les utilisateurs, permettant ainsi la diffusion de contenu à partir d'un emplacement géographiquement plus proche d'eux, ce qui réduit la latence et améliore l'expérience utilisateur. Chaque PoP comprend généralement plusieurs serveurs et équipements réseau.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Nœuds périphériques, architecture CDN
PQ (quantificateur perceptuel)

Le quantificateur perceptuel (PQ), normalisé selon la norme SMPTE ST 2084, est une fonction de transfert HDR qui met en correspondance les valeurs du signal d'image avec des niveaux de luminosité absolus, permettant ainsi aux écrans de reproduire une large plage de luminosité pouvant atteindre 10 000 nits. Contrairement aux courbes gamma traditionnelles utilisées en SDR, le PQ est conçu pour être uniformément perceptuel, ce qui signifie que des incréments égaux de la valeur du code PQ correspondent à des différences perceptuelles égales de luminosité, ce qui le rend idéal pour le mastering de contenus HDR.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : HDR, HLG, SDR, SMPTE ST 2084
ProRes

Apple ProRes est une famille de codecs vidéo intermédiaires avec perte, mais sans perte perceptuelle, développée par Apple pour être utilisée dans les flux de travail de post-production. Elle utilise une compression intra-image, ce qui permet d'obtenir d'excellentes performances d'accès aléatoire lors du montage et de conserver une qualité élevée tout en réduisant les besoins en stockage par rapport à la vidéo non compressée.

Codecs vidéo Termes associés : Codec intermédiaire Apple, ProRes RAW, DNxHD
PSI (Informations spécifiques au programme)

Métadonnées contenues dans un flux de transport MPEG qui décrivent la structure et le contenu des programmes (chaînes), permettant ainsi à un récepteur de démultiplexer et de décoder les différents flux élémentaires. Le PSI comprend quatre tables principales : PAT, CAT, PMT et NIT, qui fournissent des informations sur les associations de programmes, l'accès conditionnel, le mappage des programmes et les détails du réseau.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Flux de transport MPEG, PAT, PMT, CAT, NIT, SI
PSNR (rapport signal/bruit de crête)

Le PSNR est un indicateur technique classique utilisé pour mesurer la qualité objective d'une vidéo compressée en calculant le rapport entre la puissance maximale possible d'un signal et la puissance du bruit de compression qui le dégrade. Bien qu'il soit largement utilisé en raison de sa simplicité mathématique, le PSNR mesure les différences absolues entre les pixels plutôt que la qualité visuelle perçue, ce qui signifie qu'il ne correspond pas toujours à la manière dont l'œil humain perçoit la dégradation de la vidéo.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : SSIM, VMAF, MSE (erreur quadratique moyenne)
PVOD

Le PVOD, ou « Premium Video On Demand » (vidéo à la demande premium), est un type spécifique de TVOD dans lequel des films récemment sortis ou des contenus exclusifs sont proposés à la location ou à l'achat à un prix plus élevé, souvent en même temps que leur sortie traditionnelle en salle ou avant celle-ci, ou avant la période de disponibilité standard en VOD. Ce modèle permet aux consommateurs d'accéder en avant-première à des contenus très demandés depuis le confort de leur domicile. Il se caractérise par son prix plus élevé et sa disponibilité anticipée.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : TVOD, accès anticipé, contenu premium
Pause publicitaire

Interruption programmée d'un flux vidéo au cours de laquelle une ou plusieurs publicités sont diffusées. Les pauses publicitaires sont signalées dans les flux en direct à l'aide de messages de repère SCTE 35 ou dans les manifestes de VOD via des marqueurs de timeline ; leur durée et leur fréquence sont régies par la politique de monétisation du détenteur du contenu.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SCTE 35, bloc publicitaire, SSAI, prise de décision publicitaire
Prise de décision publicitaire

Processus en temps réel par lequel un serveur publicitaire ou une plateforme côté offre (SSP) sélectionne la publicité à diffuser dans un emplacement publicitaire donné, en fonction des données d'audience, des paramètres de ciblage, des prix planchers et de la demande disponible. La prise de décision s'effectue généralement en quelques millisecondes afin de respecter les exigences de latence des flux de travail SSAI en direct.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Serveur publicitaire, SSP, DSP, SSAI, publicité programmatique
Publicité ciblée

La capacité à diffuser des publicités différentes à des téléspectateurs distincts qui regardent simultanément le même contenu, en fonction de données de ciblage au niveau du foyer ou de l'individu. La publicité adressable est rendue possible par les systèmes SSAI qui personnalisent le bloc publicitaire à chaque session, plutôt que de diffuser un flux publicitaire national unique.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SSAI, DAI, ciblage d'audience, publicité programmatique
Publicité en milieu de vidéo

Publicité insérée à un moment donné au cours d'une vidéo, par opposition à celles diffusées avant (pré-roll) ou après (post-roll) le contenu. Les publicités « mid-roll » sont déclenchées par des points de repère SCTE 35 dans les flux en direct ou par des marqueurs de la timeline dans les contenus à la demande (VOD) ; elles constituent généralement l'emplacement publicitaire le plus rentable en raison du niveau d'engagement des spectateurs.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Pré-roll, post-roll, pause publicitaire, SCTE 35, SSAI
Post-roll

Une publicité diffusée une fois le contenu vidéo principal terminé. Les publicités « post-roll » affichent les taux de visionnage jusqu'au bout les plus faibles parmi les trois types d'emplacements publicitaires standard (pré-roll, mid-roll, post-roll), car de nombreux spectateurs interrompent la lecture avant la fin du contenu.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Pré-roll, Mid-roll, Ad Pod, VAST
Pré-roll

Publicité diffusée avant le début du contenu vidéo principal. Les publicités « pré-roll » affichent généralement les taux de visionnage jusqu'au bout les plus élevés parmi tous les types d'emplacements publicitaires et constituent le format le plus courant dans les environnements OTT et de streaming. Elles sont diffusées via CSAI ou SSAI et définies dans les réponses VAST.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Mid-roll, Post-roll, VAST, CSAI, SSAI
Publicité programmatique

L'achat et la vente automatisés d'espaces publicitaires numériques à l'aide de logiciels et d'enchères en temps réel, par opposition aux ordres d'insertion directs. Dans le domaine du streaming, la publicité programmatique met en relation les éditeurs OTT (via les SSP) et la demande des annonceurs (via les DSP) par le biais d'enchères OpenRTB, permettant ainsi la diffusion dynamique et ciblée de publicités à grande échelle.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : DSP, SSP, OpenRTB, RTB, DAI
Publicité ciblée ATSC 3.0

L’une des fonctionnalités les plus importantes sur le plan commercial de la norme ATSC 3.0 / NextGen TV est qu’elle permet aux diffuseurs de diffuser par voie hertzienne des publicités personnalisées au niveau du foyer ou de l’appareil — une fonctionnalité qui était auparavant l’apanage des plateformes OTT et de streaming. En combinant le signal de diffusion avec les données de la voie de retour à haut débit, l’ATSC 3.0 permet l’insertion dynamique de publicités au niveau du récepteur, ouvrant ainsi de nouvelles sources de revenus programmatiques pour les diffuseurs hertziens.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC 3.0, NextGen TV, DAI, SSAI, publicité programmatique, convergence entre la diffusion audiovisuelle et le haut débit
Publicité ciblée HbbTV

Une fonctionnalité de HbbTV 2.0 et des versions ultérieures qui permet aux diffuseurs de remplacer ou de compléter les publicités diffusées en continu par des publicités personnalisées et ciblées, transmises via le haut débit. Grâce à la combinaison de signaux de programmation audiovisuelle et de créations publicitaires diffusées sur IP, la publicité ciblée HbbTV permet aux diffuseurs de rivaliser avec les plateformes OTT en matière de recettes publicitaires programmatiques, tout en conservant l’envergure et la portée de la diffusion linéaire. Il s’agit d’un facteur commercial clé pour l’adoption de la norme HbbTV par les diffuseurs européens.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : HbbTV 2.0, HbbTV 2.x, DAI, SSAI, publicité programmatique, convergence entre la télévision et le haut débit
PSIP (Protocole d'informations sur les programmes et les systèmes)

Le PSIP est une norme ATSC qui définit la manière dont le guide des programmes et les informations système sont diffusés dans le cadre d'une diffusion de télévision numérique ATSC 1.0. Il fournit les données qui alimentent le guide électronique des programmes (EPG) affiché à l'écran sur les récepteurs ATSC, notamment les noms des chaînes, les titres des programmes, les descriptions, les classifications et les informations de programmation. Le PSIP est l'équivalent ATSC des tables SI (Service Information) de la norme DVB.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : ATSC 1.0, EPG, EIT, VCT, MPEG-2 TS, DVB SI

Q

QoE (qualité d'expérience)

La QoE, ou « Quality of Experience » (qualité d'expérience), est une mesure subjective de la satisfaction globale d'un utilisateur vis-à-vis d'un service de streaming ; elle englobe à la fois les performances techniques et la qualité perçue. Elle prend en compte des facteurs tels que le temps de démarrage de la vidéo, la fréquence de rechargement, la qualité vidéo et la réactivité globale, reflétant ainsi dans quelle mesure le service répond aux attentes des spectateurs. La QoE offre une vision globale de l’interaction de l’utilisateur avec le contenu en streaming.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Qualité de service (QoS), satisfaction des utilisateurs, rechargement, temps de démarrage
QoS (Qualité de service)

La QoS, ou « Quality of Service » (qualité de service), désigne les indicateurs techniques qui mesurent les performances du réseau et de l'infrastructure sous-jacents assurant la diffusion d'un service de streaming. Ces indicateurs comprennent la bande passante, la latence, la gigue et la perte de paquets, qui ont un impact direct sur la diffusion technique du contenu. La QoS met l'accent sur la capacité du réseau à fournir un flux constant et fiable.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Qualité d'expérience (QoE), performances du réseau, latence, bande passante
Quantification

La quantification est une technique de compression avec perte utilisée dans l'encodage vidéo qui réduit la précision des coefficients transformés (par exemple, issus de la transformée DCT) en associant une plage de valeurs d'entrée à une seule valeur de sortie. Ce processus élimine les informations les moins significatives sur le plan perceptuel, ce qui permet de réduire la taille des données ; ainsi, des niveaux de quantification plus élevés entraînent une compression plus importante, mais également une perte de détails plus importante.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : DCT, compression avec perte, contrôle du débit, paramètre de quantification (QP)
QUIC

QUIC (Quick UDP Internet Connections) est un protocole réseau polyvalent de la couche de transport, initialement conçu par Google et s'appuyant sur le protocole UDP. Il vise à réduire la latence et à améliorer les performances des applications web en proposant des connexions multiplexées, un contrôle de flux au niveau du flux de données et un chiffrement intégré, et sert de base au protocole HTTP/3.

Protocoles de transport Termes associés : UDP, HTTP/3, faible latence, chiffrement, multiplexage
QuickSync

Intel Quick Sync Video (QuickSync) est la technologie d'encodage et de décodage vidéo matérielle d'Intel, intégrée à certains de ses processeurs et de ses processeurs graphiques intégrés. Elle accélère les tâches de traitement vidéo telles que le transcodage, offrant ainsi des performances supérieures et une utilisation moindre du processeur par rapport à l'encodage logiciel, ce qui la rend particulièrement adaptée à des applications telles que la lecture de fichiers multimédias, le streaming et le montage vidéo.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : encodage matériel, Intel, H.264, H.265

R

Routage Anycast

Le routage Anycast est une méthode d'adressage et de routage réseau dans laquelle une seule adresse IP est partagée par plusieurs serveurs, généralement des nœuds périphériques de réseau de diffusion de contenu (CDN), situés dans différentes zones géographiques. Lorsqu'un utilisateur demande du contenu, les routeurs du réseau acheminent la requête vers le serveur disponible le plus proche qui diffuse cette adresse IP, ce qui permet d'optimiser la proximité et de réduire la latence.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : BGP, PoP
Retard audio

Le décalage audio désigne un décalage temporel entre les composantes audio et vidéo d'une présentation multimédia, le son étant perçu soit avant, soit après l'action visuelle correspondante. Ce décalage peut être intentionnel, à des fins de correction, ou involontaire, causé par des différences de traitement entre divers équipements, ce qui entraîne des problèmes de synchronisation labiale.

Codecs et normes audio Termes associés : Synchronisation audio, synchronisation labiale, latence
réduction d'échelle

La réduction d'échelle consiste à diminuer la résolution d'une vidéo ou d'une image. Cette opération est généralement effectuée pour réduire la taille du fichier, diminuer les besoins en bande passante pour la diffusion en continu ou rendre le contenu compatible avec des appareils d'affichage de moindre résolution. Bien qu'elle permette d'économiser des ressources, la réduction d'échelle entraîne inévitablement une perte de détails et de netteté par rapport au contenu original à haute résolution.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : mise à l'échelle, résolution, débit binaire, redimensionnement
Rotation des clés DRM

La rotation des clés DRM est une pratique de sécurité utilisée dans les systèmes de gestion des droits numériques (DRM) qui consiste à modifier ou à mettre à jour régulièrement les clés de chiffrement utilisées pour protéger les contenus. Ce processus renforce la sécurité en limitant la durée d’exposition de chaque clé, ce qui rend plus difficile pour les personnes non autorisées de déchiffrer et d’accéder aux médias protégés, en particulier dans le cas de diffusions en direct de longue durée ou de contenus à la demande fréquemment consultés.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : DRM, cryptage, protection des contenus, diffusion en direct, diffusion à la demande.
Restriction géographique

La géorestriction, également appelée géoblocage, est une fonctionnalité des réseaux de diffusion de contenu (CDN) qui permet aux fournisseurs de contenu de restreindre ou d'autoriser l'accès à un contenu en fonction de la localisation géographique de l'utilisateur final. Cela s'effectue généralement en identifiant l'adresse IP de l'utilisateur et en la comparant à une base de données de localisations géographiques, ce qui permet de respecter les accords de licence ou les droits régionaux relatifs au contenu.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Tokenisation CDN, URL signées
rotation des clés

La rotation des clés est une pratique de sécurité relevant de la gestion des droits numériques (DRM) qui consiste à modifier ou à mettre à jour régulièrement les clés cryptographiques utilisées pour chiffrer le contenu. Ce processus minimise le risque qu’une clé compromise soit utilisée pour un accès non autorisé pendant une période prolongée, renforçant ainsi la sécurité globale du contenu. Elle revêt une importance particulière pour la diffusion en direct et les contenus vidéo à la demande de longue durée.

DRM et protection des contenus Termes associés : clé de contenu, DRM
RDD9

La norme RDD9 (Registered Disclosure Document 9) est une spécification SMPTE qui définit la spécification d'interopérabilité MXF pour les produits Sony MPEG Long GOP. Elle décrit la manière dont les paquets MPEG-2 Picture (ES), audio AES3 et ANC sont mappés dans le conteneur générique MXF pour ces produits spécifiques.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : SMPTE, MXF, MPEG Long GOP, Sony
résolution

La résolution vidéo désigne le nombre de pixels distincts qui composent chaque image d'une vidéo ; elle est généralement exprimée sous la forme largeur × hauteur (par exemple, 1920 × 1080 pour la Full HD). Une résolution plus élevée correspond à un plus grand nombre de pixels, ce qui se traduit par une image plus nette et plus détaillée, tandis que les résolutions plus faibles offrent moins de détails mais nécessitent moins de bande passante et d'espace de stockage.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : débit binaire, fréquence d'images, redimensionnement, conversion vers une résolution supérieure, conversion vers une résolution inférieure
RIST

Le protocole RIST (Reliable Internet Stream Transport) est un protocole de transport open source aux spécifications ouvertes, conçu pour assurer la transmission fiable de flux vidéo sur des réseaux IP sujets à des pertes de paquets. Il utilise un protocole de retransmission sélective basé sur les NACK pour pallier les pertes de paquets, garantissant ainsi une qualité vidéo de niveau diffusion sur Internet.

Protocoles de transport Termes associés : UDP, NACK, récupération en cas de perte de paquets, vidéo de qualité diffusion
RTCP

Le protocole de contrôle RTP (RTCP) fonctionne en association avec le protocole RTP afin de fournir des informations de contrôle hors bande et des données statistiques sur la qualité de la diffusion multimédia au cours d'une session. Il permet de surveiller la qualité des appels VoIP et vidéo en renvoyant à l'expéditeur des données telles que la perte de paquets et le temps aller-retour.

Protocoles de transport Termes associés : RTP, retour d'information sur la qualité, perte de paquets, temps aller-retour
RTMP

Le protocole RTMP (Real-Time Messaging Protocol) est un protocole de communication permettant la diffusion en continu d'audio, de vidéo et de données sur Internet, initialement développé par Macromedia (devenu par la suite Adobe). Il permet de maintenir une faible latence tout en garantissant des connexions stables, ce qui le rend particulièrement adapté aux applications de diffusion vidéo en direct.

Protocoles de transport Termes associés : Adobe, faible latence, diffusion en direct
RTP

Le protocole de transport en temps réel (RTP) est un protocole réseau destiné à la diffusion de contenu audio et vidéo sur les réseaux IP, axé sur la diffusion en continu et la synchronisation des données multimédias. Il offre des fonctions de transport réseau de bout en bout adaptées aux applications transmettant des données en temps réel, et fonctionne souvent en association avec le protocole RTCP.

Protocoles de transport Termes associés : RTCP, réseaux IP, données en temps réel, audio, vidéo
RTSP

Le protocole RTSP (Real-Time Streaming Protocol) est un protocole réseau de niveau application conçu pour contrôler la diffusion de données en temps réel. Il est principalement utilisé pour établir et contrôler des sessions multimédias entre des terminaux. Il fait office de « télécommande réseau » pour les serveurs de diffusion multimédia en continu, en séparant la signalisation du transport des données multimédias.

Protocoles de transport Termes associés : RTP, sessions multimédia, protocole de contrôle de réseau
résumé

Une séquence détaillée, point par point, des événements, ou un script décrivant le contenu et le déroulement chronologique d'une émission, telle qu'un journal télévisé ou un événement en direct. Ce document sert de plan de travail à l'équipe de production, garantissant que tous les segments, les signaux et les transitions se déroulent dans le bon ordre et aux horaires prévus.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Journal de diffusion, automatisation de la diffusion, déroulement de l'émission
Rendez-vous SRT

Le mode « SRT Rendezvous » est un mode de connexion du protocole Secure Reliable Transport (SRT) dans lequel l'expéditeur et le destinataire établissent simultanément une connexion sortante l'un vers l'autre. Ce mode est particulièrement utile pour établir des connexions lorsque les deux points d'extrémité se trouvent derrière des pare-feu ou des NAT, sans nécessiter de redirection de port.

Protocoles de transport Termes associés : SRT, contournement du pare-feu, NAT, modes de connexion
RTB (enchères en temps réel)

Mécanisme d'enchères utilisé dans la publicité programmatique, dans lequel les impressions publicitaires sont achetées et vendues en temps réel — généralement dans les 100 millisecondes suivant le lancement d'un flux par un spectateur. Chaque impression disponible est attribuée au plus offrant parmi les DSP en concurrence, la publicité remportant l'enchère étant ensuite intégrée au flux par le système SSAI.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : OpenRTB, DSP, SSP, publicité programmatique

S

Synchronisation audio

La synchronisation audio consiste à aligner avec précision les pistes audio sur les éléments visuels correspondants dans le cadre d'une production audiovisuelle. Elle garantit que le son et l'image sont diffusés simultanément et de manière cohérente, ce qui permet d'éviter les incohérences gênantes, telles que les erreurs de synchronisation labiale, et de préserver l'intégrité de l'expérience audiovisuelle.

Codecs et normes audio Termes associés : Synchronisation labiale, décalage audio
Sous-échantillonnage chromatique (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)

Le sous-échantillonnage chromatique est une technique de compression vidéo qui réduit la quantité d'informations de couleur (chrominance) dans un signal vidéo tout en conservant l'intégralité des informations de luminosité (luma), en tirant parti de la plus grande sensibilité de l'œil humain à la luminance qu'à la chrominance. Parmi les formats courants, on trouve le 4:2:0 (demi-résolution chromatique verticale et horizontale), le 4:2:2 (demi-résolution chromatique horizontale) et le 4:4:4 (résolution chromatique complète, sans sous-échantillonnage).

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Luma, chrominance, YCbCr, compression avec perte
sous-titres codés (CEA-608, CEA-708)

Représentations textuelles de la partie audio d'une émission de télévision, destinées aux téléspectateurs sourds ou malentendants, comprenant les dialogues et les éléments non verbaux. La norme CEA-608 est la norme analogique pour la télévision NTSC, tandis que la norme CEA-708 est la norme numérique pour les diffusions ATSC ; elle offre des fonctionnalités améliorées, telles que des options d'affichage optimisées et plusieurs flux de sous-titres.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Sous-titres, CEA-608, CEA-708, ATSC, NTSC
système d'accès conditionnel (CAS)

Un système d'accès conditionnel (CAS) est une technologie de sécurité principalement utilisée dans la télévision hertzienne traditionnelle (par satellite, par câble, terrestre) pour contrôler l'accès des abonnés à des contenus premium cryptés. Il garantit que seuls les téléspectateurs autorisés ayant payé pour un service peuvent décrypter et regarder des chaînes ou des programmes spécifiques. Le CAS repose généralement sur une combinaison de cryptage, de brouillage et de gestion des abonnés, et utilise souvent des cartes à puce pour accorder ou révoquer l'accès.

DRM et protection des contenus Termes associés : carte à puce, DVB-CSA, Simulcrypt, gestion des droits d'accès
Serveur de licences DRM

Un serveur de licences DRM est un composant essentiel d'un système de gestion des droits numériques (DRM) ; il est chargé de délivrer des clés de déchiffrement et des règles d'utilisation (licences) aux appareils clients qui demandent l'accès à des contenus protégés. Lorsqu’un utilisateur tente de lire un fichier multimédia protégé par DRM, l’application cliente communique avec le serveur de licences afin d’obtenir une licence valide, qui permet ensuite de déchiffrer le contenu et de le lire conformément aux droits spécifiés par le détenteur du contenu.

DRM et protection des contenus Termes associés : DRM, jeton de licence DRM, clé de contenu
Structure du Parti républicain

La structure GOP désigne l'agencement et l'ordre des images I, P et B au sein d'un groupe d'images (Group of Pictures). Cette structure détermine la manière dont les images sont encodées et décodées, ce qui influe sur des facteurs tels que le taux de compression, la latence et la possibilité de parcourir ou de monter du contenu vidéo.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : GOP, image I, image P, image B, GOP fermé, GOP ouvert
Segments d'initialisation (Init Segments)

Un segment d'initialisation est un élément essentiel des protocoles de diffusion en continu à débit adaptatif, notamment dans les protocoles MPEG-DASH et HLS (lorsqu'on utilise le format fMP4). Il contient des métadonnées essentielles concernant le flux multimédia, telles que les informations sur le codec, les détails de la piste et la résolution, dont le lecteur a besoin pour initialiser le décodeur multimédia avant de pouvoir traiter les segments multimédias suivants.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : Segments multimédias, MPEG-DASH, HLS, fMP4, ISOBMFF, codec.
Synchronisation labiale

La synchronisation labiale, abréviation de « synchronisation des lèvres », désigne le processus technique consistant à faire correspondre les mouvements des lèvres d'une personne avec les répliques parlées ou les paroles chantées. Dans le domaine de la diffusion télévisuelle et du streaming, il est essentiel de garantir une synchronisation labiale précise pour offrir une expérience visuelle naturelle et immersive, car même de légers décalages peuvent être très perceptibles et perturber le public.

Codecs et normes audio Termes associés : Synchronisation audio, décalage audio
Segments médiatiques

Dans les protocoles de diffusion en continu à débit adaptatif tels que HLS et MPEG-DASH, les segments multimédias sont de petits extraits d'un flux ou d'un fichier multimédia plus volumineux. Ces segments durent généralement quelques secondes et sont encodés à différents débits, ce qui permet au lecteur client de basculer dynamiquement entre différents niveaux de qualité en fonction des conditions du réseau afin de garantir une lecture fluide.

Diffusion en continu à débit adaptatif et mise en paquets Termes associés : HLS, MPEG-DASH, diffusion en continu à débit adaptatif, fMP4, MPEG-TS, fichiers manifeste.
Serveur d'origine

Le serveur d'origine est le serveur principal sur lequel réside la version originale et faisant autorité du contenu. Dans une configuration CDN, lorsqu'un nœud périphérique ne dispose pas du contenu demandé dans son cache (un « cache miss »), il récupère ce contenu auprès du serveur d'origine. Toutes les mises à jour et modifications du contenu sont d'abord effectuées sur le serveur d'origine.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Accès au cache réussi/échoué, architecture CDN
serveur d'origine

Un serveur d'origine est le serveur principal sur lequel le contenu original, tel que les fichiers vidéo et les ressources Web, est stocké et géré. Dans les flux de travail de streaming, il reçoit des segments vidéo encodés et des fichiers de playlists, traite les requêtes Internet entrantes provenant des clients ou des réseaux de diffusion de contenu (CDN) et y répond. Il fait office de source de référence pour le contenu avant sa diffusion.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : CDN, serveur de périphérie
SDK du lecteur

Un SDK (kit de développement logiciel) de lecteur vidéo est un ensemble d'outils logiciels, de bibliothèques et d'API que les développeurs utilisent pour intégrer des fonctionnalités de lecture vidéo dans leurs applications ou leurs sites web. Ces SDK fournissent des composants prêts à l'emploi pour la gestion du décodage vidéo, du rendu, de la diffusion adaptative et des commandes de l'interface utilisateur, ce qui simplifie le développement de lecteurs vidéo personnalisés. Ils masquent ainsi les complexités liées à la lecture multimédia.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Lecteur vidéo, API, vidéo HTML5
Systèmes de référence

Les images de référence sont des images vidéo préalablement encodées puis reconstruites, utilisées par les images P et les images B pour prédire leur contenu lors de la compression inter-images. En se référant à ces images, les encodeurs peuvent se contenter de stocker les différences, ce qui permet une réduction significative du volume de données.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Trame P, trame B, estimation de mouvement, compensation de mouvement
SAMPLE-AES

SAMPLE-AES est une méthode de chiffrement utilisée dans le protocole HTTP Live Streaming (HLS), dans laquelle des échantillons multimédias individuels (par exemple, des images vidéo ou des paquets audio) sont chiffrés à l'aide de la norme AES (Advanced Encryption Standard). Contrairement au chiffrement HLS AES-128, qui chiffre des segments multimédias entiers, SAMPLE-AES offre un contrôle plus fin du chiffrement, permettant de protéger des parties spécifiques du contenu multimédia. Cette méthode est souvent associée au système DRM FairPlay Streaming d'Apple.

DRM et protection des contenus Termes associés : HLS, AES, cryptage HLS (AES-128), FairPlay
SDI

L'interface numérique en série (SDI) est une famille d'interfaces vidéo numériques normalisées par la SMPTE, principalement utilisées pour la transmission de signaux vidéo numériques non compressés via des câbles coaxiaux ou à fibre optique au sein des installations de diffusion. Elle offre une méthode robuste et fiable pour connecter divers équipements vidéo professionnels.

Protocoles de transport Termes associés : SMPTE, câble coaxial, vidéo non compressée, diffusion
SDR (plage dynamique standard)

La gamme dynamique standard (SDR) désigne la technologie vidéo classique utilisée depuis des décennies, qui se caractérise par une gamme de luminance et de couleurs limitée par rapport au HDR. Les contenus SDR sont généralement diffusés sur des téléviseurs et des écrans standard, offrant un rapport de contraste et une gamme de couleurs plus restreints, ce qui se traduit par une expérience visuelle moins immersive que celle offerte par le HDR.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : HDR, espace colorimétrique, BT.709
SDT (Tableau de description des services)

Tableau figurant dans les informations de service (SI) DVB qui fournit des données descriptives sur les services disponibles dans un flux de transport, notamment les noms des services, les fournisseurs de services et les types de services (par exemple, télévision, radio). Le SDT aide les récepteurs à présenter à l'utilisateur une liste claire et exhaustive des chaînes disponibles.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : SI, DVB-SI, EPG, NIT
SI (Informations de service)

Métadonnées intégrées dans un flux de diffusion numérique (par exemple, dans les systèmes DVB) qui fournissent des informations essentielles sur les services accessibles au récepteur. Les SI comprennent des détails tels que les grilles de programmes, les noms des services et les informations relatives aux événements, ce qui permet aux récepteurs d'afficher des guides électroniques des programmes (EPG) et de décoder correctement les services.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : EPG, PSI, DVB-SI, NIT, EIT, SDT
simulcrypt

Simulcrypt est un protocole de diffusion vidéo numérique (DVB) qui permet à plusieurs systèmes d'accès conditionnel (CAS) de crypter et de contrôler simultanément l'accès à un même contenu diffusé. Cela permet aux diffuseurs de desservir différentes bases d'abonnés, chacune utilisant un CAS distinct, à partir d'un seul flux de contenu, optimisant ainsi l'infrastructure et la diffusion de contenu pour divers marchés ou niveaux de service.

DRM et protection des contenus Termes associés : DVB-CSA, système d'accès conditionnel (CAS)
SMPTE 2022-6

La norme SMPTE ST 2022-6 définit les modalités d'encapsulation d'un signal SDI complet (comprenant la vidéo, l'audio et les données auxiliaires) dans un flux IP unique en vue de son transport sur des réseaux IP. Elle permet la transmission de flux vidéo haute définition non compressés via une infrastructure réseau standard.

Protocoles de transport Termes associés : SMPTE, SDI sur IP, vidéo non compressée, réseaux IP
SMPTE 2022-7

La norme SMPTE ST 2022-7 définit un mécanisme de basculement de protection sans interruption pour le transport de médias sur IP, permettant la transmission redondante de flux de données multimédias identiques sur deux chemins réseau distincts. Cela garantit une diffusion ininterrompue et une récupération robuste en cas de défaillance du réseau, ce qui est essentiel pour la fiabilité de la diffusion.

Protocoles de transport Termes associés : SMPTE, commutation de protection transparente, redondance, réseaux IP
SMPTE 2110-20

La norme SMPTE ST 2110-20 définit le transport de flux vidéo actifs non compressés sur des réseaux IP à l'aide du protocole de transport en temps réel (RTP). Elle permet le routage et le traitement indépendants du flux vidéo proprement dit, tout en prenant en charge divers formats vidéo et résolutions pour une production audiovisuelle de haute qualité.

Protocoles de transport Termes associés : SMPTE ST 2110, vidéo non compressée, RTP, réseaux IP
SMPTE 2110-30

La norme SMPTE ST 2110-30 définit le transport de flux audio numériques PCM sur les réseaux IP, en se référant à la norme AES67 pour garantir l'interopérabilité. Elle permet le routage et le traitement indépendants du signal audio, offrant ainsi une grande flexibilité pour le mixage et le traitement audio dans les flux de travail de diffusion.

Protocoles de transport Termes associés : SMPTE ST 2110, AES67, audio PCM, réseaux IP
SMPTE 2110-40

La norme SMPTE ST 2110-40 définit le transport de données auxiliaires, telles que le timecode, le sous-titrage codé et d'autres métadonnées, sur les réseaux IP. Elle permet de transporter ces données auxiliaires indépendamment des signaux vidéo et audio, offrant ainsi une grande flexibilité pour des flux de travail tels que le sous-titrage codé en direct et le sous-titrage.

Protocoles de transport Termes associés : SMPTE ST 2110, données auxiliaires, métadonnées, réseaux IP
SRT

Secure Reliable Transport (SRT) est un protocole de transport vidéo open source qui utilise le protocole UDP pour offrir une fiabilité et une sécurité optimisées pour la diffusion en direct de vidéos à faible latence sur des réseaux imprévisibles. Il permet de diffuser du contenu vidéo de manière sécurisée et fiable grâce au chiffrement AES et à la récupération en cas de perte de paquets.

Protocoles de transport Termes associés : UDP, faible latence, chiffrement AES, récupération en cas de perte de paquets
SSIM (indice de similarité structurelle)

Le SSIM est un indicateur de qualité vidéo perceptuel conçu pour mesurer la similitude structurelle entre une vidéo encodée et sa source de référence non compressée. Contrairement au PSNR, qui mesure les erreurs de pixels en valeur absolue, le SSIM modélise la perception visuelle humaine en évaluant les variations de luminance, de contraste et d'informations structurelles, ce qui en fait un indicateur plus précis de la qualité subjective de la vidéo.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : MSSSIM, PSNR, VMAF
ST 2022

La norme SMPTE ST 2022 est un ensemble de normes qui décrit comment transmettre de la vidéo numérique et des données auxiliaires sur des réseaux IP, offrant ainsi un moyen fiable de transmettre des signaux traditionnellement acheminés via des interfaces série. Elle comprend différentes parties consacrées à divers types de médias ainsi qu’à des mécanismes de correction d’erreurs.

Protocoles de transport Termes associés : SMPTE, réseaux IP, correction d'erreurs, ST 2022-6, ST 2022-7
ST 2110

La norme SMPTE ST 2110 est un ensemble de normes qui définit le transport en temps réel de contenus multimédias professionnels sur des réseaux IP, en séparant la vidéo, l'audio et les données auxiliaires en flux indépendants et synchronisés. Cette approche basée sur l'essence offre une plus grande flexibilité et une meilleure efficacité aux installations de production et de diffusion audiovisuelles.

Protocoles de transport Termes associés : SMPTE, réseaux IP, basé sur l'essence, ST 2110-10, ST 2110-20, ST 2110-30, ST 2110-40
surveillance de l'état des cours d'eau

La surveillance de l'état d'un flux vidéo consiste à suivre et à analyser en continu divers indicateurs liés aux performances et à la qualité d'un flux vidéo, de l'acquisition à la lecture. Cela inclut la surveillance de problèmes tels que la mise en mémoire tampon, les temps de démarrage trop longs, les débits binaires faibles et les taux d'erreur, afin de garantir une expérience de visionnage fluide et de haute qualité. Une surveillance proactive permet d'identifier et de résoudre les problèmes avant qu'ils n'affectent un large public.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : QoS, QoE, taux de rechargement, événements de blocage
SVOD

La SVOD, ou « vidéo à la demande par abonnement », est un modèle de monétisation dans lequel les utilisateurs s'acquittent d'un abonnement récurrent pour bénéficier d'un accès illimité à un catalogue de contenus vidéo. Ce modèle offre une expérience de visionnage sans publicité et permet aux abonnés de regarder des contenus quand bon leur semble. Parmi les exemples les plus connus, on peut citer Netflix et Disney+.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : AVOD, TVOD, OTT, Abonnement
SVT-AV1

SVT-AV1 (Scalable Video Technology for AV1) est un encodeur vidéo AV1 open source et logiciel développé par Intel et Netflix. Conçu pour un encodage AV1 hautement performant et évolutif, il offre une excellente efficacité de compression et une qualité visuelle remarquable, en particulier pour les applications exigeantes telles que la vidéo à la demande et la diffusion en direct. Le SVT-AV1 est réputé pour sa capacité à s'adapter à plusieurs cœurs de processeur, ce qui en fait une solution puissante pour l'encodage AV1 logiciel.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : AV1, encodage logiciel, FFmpeg
Serveur publicitaire

Une plateforme qui stocke, gère et diffuse des créations publicitaires aux utilisateurs finaux. Dans le cadre du streaming, le serveur publicitaire reçoit les requêtes publicitaires provenant du stitcher SSAI (contenant des métadonnées relatives au spectateur et au contexte), procède à la prise de décision, puis renvoie une réponse VAST ou VMAP contenant les URL des créations publicitaires sélectionnées ainsi que les balises de suivi.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : VAST, VMAP, SSAI, DSP, SSP
SCTE 35

Norme d'insertion de programmes numériques publiée par la Society of Cable Telecommunications Engineers (SCTE), qui définit le format binaire des messages de repère utilisés pour signaler les opportunités de coupures publicitaires dans les flux de transport MPEG-2. Une commande SCTE 35 « splice_insert() » contient des informations relatives à la synchronisation, à la durée et aux descripteurs de segmentation que les systèmes SSAI en aval utilisent pour déclencher la prise de décision publicitaire et la manipulation du manifeste.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SCTE 104, SCTE 224, SSAI, Ad Marker, splice_insert
SCTE 104

Une norme SCTE qui définit l'interface entre les systèmes d'automatisation (tels que les serveurs de régie centrale ou de diffusion) et les inséreurs de signaux de repère SCTE 35. Les messages SCTE 104 sont transmis par IP depuis le système d'automatisation vers l'encodeur, qui les convertit en messages de repère binaires SCTE 35 intégrés dans le flux de transport.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SCTE 35, Automatisation, Diffusion, Encodeur
SCTE 224

Une norme SCTE relative à l'interface de programmation et de notification des événements (ESNI) qui définit un protocole basé sur XML permettant la transmission d'informations sur la grille des programmes et les pauses publicitaires entre les détenteurs de contenus, les distributeurs et les systèmes publicitaires sur les réseaux IP. La norme SCTE 224 complète la norme SCTE 35 en fournissant des métadonnées plus détaillées sur les opportunités publicitaires à venir.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SCTE 35, SCTE 104, Prise de décision publicitaire, SSAI
SIMID (Définition d'une interface multimédia interactive sécurisée)

Une norme de l'IAB qui remplace VPAID et fournit une API sécurisée et isolée dans un environnement sandbox pour les expériences publicitaires interactives dans les lecteurs vidéo. SIMID permet aux créations publicitaires de communiquer avec le lecteur afin d'accéder à l'état de lecture, de déclencher des interactions et d'afficher des superpositions, sans exécuter de code JavaScript arbitraire dans le contexte du lecteur.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : VPAID, OMID, IAB, VAST
SSAI (insertion de publicités côté serveur)

Une architecture d'insertion publicitaire dans laquelle les publicités sont intégrées au flux vidéo sur le serveur avant sa diffusion vers le client. Le lecteur reçoit un flux unique et continu contenant à la fois le contenu et les publicités, ce qui rend les segments publicitaires indiscernables du contenu et permet de contourner efficacement les bloqueurs de publicités côté client. Les systèmes SSAI gèrent la manipulation des manifestes, le transcodage des publicités, l'adaptation du débit binaire et le déclenchement des balises.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : CSAI, DAI, manipulation des manifestes, assemblage publicitaire, SCTE 35, VAST
SSP (Supply-Side Platform)

Une plateforme publicitaire programmatique utilisée par les éditeurs et les propriétaires de contenu pour gérer, vendre et optimiser leur inventaire publicitaire sur plusieurs sources de demande (DSP et réseaux publicitaires). Dans les environnements OTT et CTV, les SSP regroupent la demande et organisent des enchères en temps réel afin de maximiser le rendement des impressions publicitaires disponibles.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : DSP, OpenRTB, publicité programmatique, serveur publicitaire
SFN (réseau à fréquence unique)

Architecture de réseau de diffusion dans laquelle tous les émetteurs d’une zone de couverture fonctionnent sur la même fréquence radio et sont synchronisés avec précision pour diffuser simultanément des signaux identiques. Les réseaux SFN sont utilisés dans les déploiements DVB-T2 et ATSC 3.0 afin d’optimiser l’efficacité du spectre et la couverture, car les signaux provenant de plusieurs émetteurs se combinent de manière constructive au niveau du récepteur au lieu de provoquer des interférences.

Normes de transmission audiovisuelle Termes associés : DVB-T2, ATSC 3.0, OFDM, MFN, synchronisation des émetteurs

T

Trame B (trame prédite de manière bidirectionnelle)

Une image B, ou image prédite de manière bidirectionnelle, offre le meilleur rendement de compression en prédisant son contenu à partir à la fois des images I et des images P précédentes et suivantes. Les images B nécessitent à la fois des images de référence passées et futures pour leur décodage, ce qui les rend plus complexes mais très efficaces pour réduire la taille des fichiers.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Entre-images, estimation du mouvement, compensation du mouvement, image de référence
Tokenisation CDN

La tokenisation CDN, ou authentification par jeton, est un mécanisme de sécurité qui génère des jetons ou des identifiants uniques et à durée limitée afin de valider les demandes d'accès au contenu diffusé via un CDN. Cela garantit que seuls les utilisateurs ou applications autorisés peuvent accéder à un contenu spécifique, empêchant ainsi les liens directs non autorisés ou l'extraction de contenu.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : URL signées, restrictions géographiques
Trame IDR (trame de rafraîchissement instantané du décodeur)

Une trame IDR (Instantaneous Decoder Refresh) est un type particulier de trame I qui indique au décodeur qu’aucune trame suivante ne fera référence à des trames antérieures à la trame IDR. Cela réinitialise de fait le processus de décodage, garantissant ainsi que toutes les trames suivant une trame IDR puissent être décodées indépendamment, ce qui est essentiel pour la commutation de flux et la résilience face aux erreurs.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : I-frame, image clé, GOP fermé
télécinéma inverse (IVTC)

Le télécinéma inverse (IVTC) est une technique de traitement vidéo utilisée pour inverser le processus de télécinéma, afin de restaurer, à son format progressif d'origine de 24 images par seconde, un contenu issu d'un film qui a été converti en vidéo. Ce processus supprime les trames redondantes et les artefacts introduits par le télécinéma, ce qui permet d'obtenir une vidéo progressive plus nette et plus proche de l'aspect d'un film.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : télécinéma, désentrelacement, fréquence d'images
taux de rebufferage

Le taux de rebuffering est un indicateur clé de la qualité d'expérience (QoE) qui mesure le pourcentage de la durée totale de lecture pendant lequel le flux vidéo est interrompu en raison d'un manque de données mises en mémoire tampon. Un taux de rebuffering élevé indique des interruptions fréquentes et une expérience de visionnage médiocre, souvent dues à une congestion du réseau ou à une bande passante insuffisante. Il est essentiel de réduire ce taux au minimum pour fidéliser les spectateurs.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Qualité d'expérience (QoE), mise en mémoire tampon, événements de blocage, performances du réseau
temps de démarrage

Le temps de démarrage, également appelé « temps de démarrage de la vidéo » (VST) ou « temps de connexion », correspond à la durée écoulée entre le moment où un utilisateur lance la lecture (par exemple, en appuyant sur le bouton « Lecture ») et celui où la première image de la vidéo s'affiche à l'écran. Il s’agit d’un indicateur essentiel de la qualité d’expérience (QoE), car des temps de démarrage trop longs peuvent entraîner l’abandon de la lecture par le spectateur. L’optimisation du temps de démarrage passe par une diffusion efficace du contenu et une initialisation optimale du lecteur.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Qualité d'expérience (QoE), latence, mise en mémoire tampon
télécinéma

Le télécinéma est le processus consistant à convertir un film cinématographique en un format vidéo destiné à la diffusion télévisée ou à la distribution numérique. Cela implique d’ajuster la fréquence d’images du film (généralement 24 images par seconde) pour l’adapter à celle de la vidéo (par exemple, 29,97 images par seconde pour le NTSC ou 25 images par seconde pour le PAL), souvent à l’aide de techniques telles que le pulldown 3:2, qui peut entraîner l’apparition d’artefacts.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : télécinéma inverse, fréquence d'images, entrelacé, progressif
Theora

Theora est un format de compression vidéo libre et ouvert développé par la Fondation Xiph.Org, basé sur le codec VP3 d'On2 Technologies. Il est généralement utilisé au sein du format conteneur Ogg, offrant ainsi une vidéo libre de droits pour le Web et les applications multimédias, et est souvent associé au format audio Vorbis.

Codecs vidéo Termes associés : Ogg, Vorbis, VP3, Fondation Xiph.Org
TIFO

Le TIFO, ou Telestream Intermediate Format, est un format de fichier intermédiaire propriétaire développé par Telestream. Il est principalement utilisé pour l'intégration entre Telestream Pipeline et les produits de transcodage Telestream, et permet de conserver les données VBI/VANC au sein d'une piste de données/contrôle.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Telestream Pipeline, transcodage Telestream, VBI, VANC
transcodeur

Un transcodeur est un encodeur spécialisé qui convertit un fichier vidéo ou audio déjà encodé d'un format ou d'un débit binaire à un autre. Ce processus est essentiel pour la diffusion en continu à débit adaptatif, car il permet de proposer du contenu à différents niveaux de qualité afin de s'adapter aux diverses conditions réseau et aux capacités des appareils. Le transcodage garantit une expérience de visionnage optimale dans des environnements variés.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Encodeur, diffusion en continu à débit adaptatif, codec
transcodage

Le transcodage est le processus qui consiste à prendre un fichier multimédia numérique déjà encodé, à le décoder, puis à le réencoder dans un format, un codec, un débit binaire ou une résolution différents. Ce processus, très gourmand en ressources informatiques, est essentiel pour garantir la compatibilité des contenus vidéo avec une grande variété d'appareils de lecture et de conditions réseau.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : reconversion, redimensionnement, transmuxage, encodage
transformation

Le « transizing » est un type spécifique de transcodage qui modifie la résolution spatiale ou la taille d'image d'un fichier vidéo, par exemple en réduisant la résolution d'une vidéo 4K UHD à 1080p ou 720p. Ce processus est généralement effectué en parallèle du « transrating » afin de créer les différents niveaux de qualité requis pour une échelle de streaming à débit adaptatif.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : transcodage, adaptation du débit, réduction de la résolution, augmentation de la résolution
transmuxage

Le transmuxage, ou « transcodage-multiplexage », désigne le processus consistant à modifier le format de conteneur d'un fichier multimédia numérique sans altérer les codecs audio ou vidéo sous-jacents. Il consiste à reconditionner les données encodées existantes dans un nouveau format de diffusion, par exemple en convertissant un fichier MP4 en flux HLS, ce qui nécessite nettement moins de puissance de calcul qu’un transcodage complet.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : mise en paquets, reconditionnement, transcodage
transrating

Le « transrating » est un type spécifique de transcodage qui consiste à modifier le débit binaire d'un fichier vidéo tout en conservant sa résolution et son codec d'origine. Il est couramment utilisé pour créer des versions à débit binaire réduit à partir d'un fichier source de haute qualité, ce qui permet une diffusion en continu à débit adaptatif pour les spectateurs disposant d'une bande passante limitée.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : transcodage, redimensionnement, échelle ABR
TS (flux de transport MPEG)

Le TS, ou flux de transport MPEG, est un format conteneur numérique standard destiné à la transmission et au stockage de données audio, vidéo et d'informations spécifiques au programme (PSI). Il est couramment utilisé dans les systèmes de diffusion tels que le DVB et l'ATSC, ainsi que pour les vidéos sur disques Blu-ray.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : MPEG, DVB, ATSC, disque Blu-ray
TTL (durée de vie)

Le « Time to Live » (TTL) est un paramètre qui détermine la durée pendant laquelle un élément de contenu est stocké dans le cache d'un CDN avant d'être considéré comme obsolète et de devoir être revalidé ou récupéré à nouveau auprès du serveur d'origine. Un TTL plus court garantit l'actualité du contenu mais peut augmenter la charge du serveur d'origine, tandis qu'un TTL plus long réduit le nombre de requêtes vers le serveur d'origine mais comporte le risque de diffuser du contenu obsolète.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Vidéage du cache, invalidation du cache, accès au cache (hit/miss)
TVOD

Le TVOD, ou « Transactional Video On Demand » (vidéo à la demande transactionnelle), est un modèle de monétisation dans lequel les utilisateurs paient un montant unique pour accéder à un contenu vidéo spécifique, soit en location (accès temporaire), soit en achat (propriété définitive). Ce modèle est couramment utilisé pour les nouvelles sorties de films ou les contenus premium qui ne font pas partie d’un catalogue d’abonnement. Il offre aux consommateurs la flexibilité de ne payer que pour les contenus qu’ils souhaitent regarder.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : AVOD, SVOD, PVOD, paiement à la séance
Taux de couverture

Pourcentage d'espaces publicitaires disponibles qui sont effectivement occupés par des publicités payantes. Un taux de remplissage inférieur à 100 % entraîne la diffusion de publicités internes, de bandes-annonces ou de contenus dans les espaces non occupés. Le taux de remplissage dépend de la disponibilité de la demande, du niveau de précision du ciblage, des prix planchers et de la diversité des sources de demande connectées au système de prise de décision publicitaire.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : Prise de décision publicitaire, SSP, publicité programmatique, cascade
Transcodage pour l'insertion de publicités

Processus consistant à réencoder les éléments créatifs publicitaires afin de les adapter au codec, à la résolution, au débit binaire, à la fréquence d'images et à la durée des segments du flux de contenu dans lequel ils seront intégrés. Des éléments publicitaires non adaptés provoquent des phénomènes de mise en mémoire tampon, des artefacts visuels ou des erreurs de décodage aux points d’insertion ; les plateformes SSAI disposent généralement d’un pipeline de transcodage « juste à temps » afin de normaliser les éléments publicitaires dès leur réception.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SSAI, assemblage de publicités, transcodage, échelle de débit binaire

U

URL signées

Les URL signées sont des URL spécialement conçues qui offrent un accès temporaire et authentifié à du contenu privé stocké sur un CDN. Ces URL comportent des signatures cryptographiques, des dates d'expiration et, parfois, des restrictions d'adresse IP, ce qui permet aux fournisseurs de contenu d'accorder un accès limité dans le temps à des utilisateurs spécifiques sans rendre ce contenu accessible au grand public.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Tokenisation CDN, restriction géographique
upscaling par IA à super-résolution

La conversion en haute résolution par IA utilise l'intelligence artificielle et des algorithmes d'apprentissage automatique pour augmenter la résolution des séquences vidéo au-delà de la simple interpolation de pixels. Contrairement à la conversion traditionnelle, la conversion par IA permet de générer intelligemment de nouvelles données de pixels, de reconstruire les détails fins et d'améliorer la qualité visuelle globale, ce qui rend les contenus de faible résolution nettement plus nets et plus détaillés sur les écrans haute résolution.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : mise à l'échelle, IA, apprentissage automatique, résolution

V

Vidéage du cache

La purge du cache consiste à supprimer de manière explicite et immédiate tout ou partie du contenu du cache d'un CDN, quel que soit son paramètre TTL. Cette action est généralement effectuée afin de garantir que les utilisateurs ne reçoivent plus de contenu obsolète ou erroné, ce qui oblige les nœuds périphériques à récupérer la dernière version auprès du serveur d'origine lors des requêtes suivantes.

Réseaux de diffusion de contenu (CDN) Termes associés : Invalidation du cache, TTL
VANC (données auxiliaires verticales)

Informations non vidéo intégrées dans l'intervalle de suppression verticale d'un signal vidéo numérique, généralement dans les flux SDI (Serial Digital Interface). Le VANC transporte divers types de métadonnées, telles que le sous-titrage codé, l'audio, le timecode et la description du format actif, sans interférer avec le contenu vidéo actif.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Données ANC, SDI, intervalle de suppression verticale, sous-titrage codé
VBR

Le débit binaire variable (VBR) est une méthode de contrôle du débit binaire dans laquelle l'encodeur ajuste dynamiquement le débit binaire en fonction de la complexité du contenu vidéo. Davantage de bits sont alloués aux scènes complexes afin de préserver la qualité, et moins de bits aux scènes plus simples, ce qui se traduit par une qualité visuelle plus homogène et, en général, par des tailles de fichiers plus réduites par rapport au CBR pour un niveau de qualité donné.

Principes fondamentaux de la compression vidéo Termes associés : Contrôle du débit, débit binaire, CBR, CRF
VC-1

Le VC-1 (SMPTE 421M) est un format de codage vidéo issu du Windows Media Video 9 de Microsoft, officiellement homologué en tant que norme SMPTE. Il a été commercialisé comme une alternative moins complexe au H.264/MPEG-4 AVC, prenant en charge à la fois la vidéo entrelacée et la vidéo progressive, et a été adopté par les formats HD DVD et Blu-ray Disc.

Codecs vidéo Termes associés : SMPTE 421M, Windows Media Video 9, WMV3
video.js

Video.js est un framework open source très répandu de lecture vidéo HTML5, écrit en JavaScript, conçu pour offrir une expérience de lecture vidéo cohérente et personnalisable sur divers navigateurs Web et appareils. Il prend en charge les formats de streaming adaptatif tels que HLS et MPEG-DASH grâce à des plugins et propose une API riche permettant aux développeurs d'étendre ses fonctionnalités. Video.js est largement utilisé pour l'intégration et le contrôle de contenus vidéo sur les sites web.

Infrastructure de streaming et surveillance Termes associés : Vidéo HTML5, JavaScript, HLS, MPEG-DASH, SDK du lecteur
VideoToolbox

VideoToolbox est un framework de bas niveau fourni par Apple qui offre un accès direct aux capacités d'encodage et de décodage vidéo accélérées par le matériel sur les plateformes macOS et iOS. Il permet aux développeurs d'effectuer efficacement la compression et la décompression vidéo, en tirant parti du matériel dédié pour améliorer les performances et réduire la consommation d'énergie dans des applications telles que le montage vidéo, le streaming et la communication en temps réel.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : encodage matériel, Apple, H.264, H.265
VITC (code temporel à intervalles verticaux)

Une forme de code temporel SMPTE codée sur une ligne de balayage au sein de l'intervalle de suppression verticale d'un signal vidéo. Le principal avantage du VITC par rapport au LTC réside dans sa capacité à être lu même lorsque la bande vidéo est à l'arrêt ou en pause, ce qui le rend utile pour l'identification précise des images.

Normes de diffusion et diffusion Termes associés : Code temporel SMPTE, LTC, intervalle de suppression verticale
VMAF (Fusion d'évaluations vidéo multi-méthodes)

Le VMAF est un algorithme objectif d'évaluation de la qualité vidéo à référence complète, développé par Netflix, qui associe la modélisation de la vision humaine à l'apprentissage automatique afin de prédire la qualité visuelle subjective. Il évalue la qualité vidéo en comparant la vidéo encodée à la source d'origine, en tenant compte des artefacts de mise à l'échelle, des artefacts de compression et des caractéristiques temporelles, afin de générer un score qui correspond étroitement à la perception humaine.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : PSNR, SSIM, indicateur objectif de qualité
Vorbis

Vorbis est un format de compression audio avec perte, libre, open source et exempt de brevets, développé par la Fondation Xiph.Org. Il est généralement utilisé au sein du format conteneur Ogg (Ogg Vorbis) et vise à offrir une qualité audio et une efficacité de compression compétitives, sans restrictions de licence, constituant ainsi une alternative aux codecs propriétaires tels que le MP3.

Codecs et normes audio Termes associés : Ogg, MP3, Opus
VP8

Le VP8 est un format de compression vidéo ouvert et libre de droits, initialement développé par On2 Technologies puis publié par Google. Il est principalement utilisé pour des applications en temps réel telles que WebRTC et en remplacement du format GIF, offrant une compression efficace pour les vidéos à balayage progressif.

Codecs vidéo Termes associés : WebM, On2 Technologies, WebRTC
VP9

Le VP9 est une norme de compression vidéo ouverte et libre de droits développée par Google, qui succède au VP8. Il offre une efficacité de compression améliorée par rapport au H.264/AVC et est largement utilisé par les plateformes vidéo en ligne telles que YouTube et Netflix, prenant en charge des résolutions allant jusqu'à 8K.

Codecs vidéo Termes associés : WebM, Google, VP8
VAST (Video Ad Serving Template)

Un schéma XML standard de l'IAB qui définit la structure d'une réponse d'un serveur publicitaire à une requête de publicité vidéo. Une réponse VAST contient l'URI du créatif publicitaire, sa durée, l'URL de redirection et un ensemble de balises d'événements de suivi (impression, quartile, fin de lecture, etc.). La version VAST 4.x a introduit la prise en charge de la vérification des publicités côté serveur et de la diffusion de fichiers mezzanine.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : VMAP, VPAID, SIMID, SSAI, Beacon, serveur publicitaire
Visibilité

Indicateur permettant de déterminer si une publicité a effectivement été vue par un spectateur, tel que défini par la norme IAB/MRC : au moins 50 % des pixels de la publicité doivent être visibles pendant au moins deux secondes consécutives (affichage) ou, si le son est activé, au moins 50 % des pixels doivent être visibles pendant au moins deux secondes (vidéo). Dans les environnements OTT et CTV, la mesure de la visibilité est effectuée à l’aide de SDK conformes à la norme OMID.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : OMID, Impression, Beacon, IAB
VMAP (liste de lecture de publicités vidéo multiples)

Un schéma XML standard de l'IAB qui définit l'emplacement de plusieurs pauses publicitaires au sein d'un même fichier vidéo, en précisant le décalage temporel, le type de pause (pré-roll, mid-roll, post-roll) et l'URL de la balise publicitaire VAST pour chaque pause. Le VMAP est utilisé dans les flux de travail VOD pour décrire l'intégralité du programme publicitaire d'un contenu dans une seule réponse.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : VAST, SSAI, pause publicitaire, pré-roll, mid-roll, post-roll
VPAID (Définition de l'interface publicitaire pour les lecteurs vidéo)

Une ancienne norme de l'IAB qui permettait aux créations publicitaires interactives basées sur JavaScript de communiquer avec le lecteur vidéo, offrant ainsi des expériences interactives riches et la possibilité d'un suivi par des tiers. La norme VPAID a été abandonnée au profit de la norme SIMID en raison de problèmes de sécurité (exécution arbitraire de code JavaScript dans le contexte du lecteur) et d'une incompatibilité avec les environnements SSAI.

Insertion publicitaire côté serveur (SSAI) et technologies publicitaires Termes associés : SIMID, OMID, VAST, IAB, CSAI

W

WebM

WebM est un format de fichier multimédia ouvert et libre de droits, conçu pour le Web. Il repose sur un sous-ensemble du format conteneur Matroska et utilise les codecs vidéo VP8 ou VP9 ainsi que les codecs audio Vorbis ou Opus, offrant ainsi une diffusion vidéo de haute qualité avec une faible charge de calcul.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Matroska, VP8, VP9, Vorbis, Opus
WebRTC

Web Real-Time Communication (WebRTC) est un projet open source qui permet aux navigateurs Web et aux applications mobiles de communiquer en temps réel via des API simples. Il prend en charge la communication entre pairs pour l'audio, la vidéo et les données, facilitant ainsi la mise en place d'applications interactives à faible latence sans avoir recours à des plug-ins.

Protocoles de transport Termes associés : Communication en temps réel, peer-to-peer, faible latence, navigateurs
WHEP

Le protocole WebRTC-HTTP Egress Protocol (WHEP) est un protocole basé sur HTTP conçu pour permettre aux lecteurs WebRTC de consommer du contenu provenant de services de streaming ou de réseaux de diffusion de contenu (CDN). Il vient compléter le protocole WHIP en normalisant la partie « sortie » (lecture) des flux de travail de streaming WebRTC.

Protocoles de transport Termes associés : WebRTC, HTTP, trafic sortant, lecture, faible latence
WHIP

Le protocole WHIP (WebRTC-HTTP Ingest Protocol) est un protocole simple basé sur HTTP qui permet aux encodeurs ou éditeurs utilisant la technologie WebRTC d'intégrer du contenu multimédia en direct dans des services de streaming ou des réseaux de diffusion de contenu (CDN). Il normalise le processus de signalisation pour l'intégration WebRTC, en remplaçant les protocoles ad hoc personnalisés par une approche unifiée.

Protocoles de transport Termes associés : WebRTC, HTTP, ingestion, signalisation, faible latence
Widevine

Widevine est une technologie de gestion des droits numériques (DRM) développée par Google, largement utilisée par les principaux services de streaming tels que Netflix, Amazon Prime Video et YouTube. Elle assure la sécurité des contenus premium sur diverses plateformes et divers appareils en cryptant les fichiers multimédias et en gérant les clés de décryptage, garantissant ainsi que seuls les utilisateurs autorisés puissent y accéder.

DRM et protection des contenus Termes associés : DRM, multi-DRM, CDM, PlayReady, FairPlay, CENC

X

x264

x264 est une bibliothèque logicielle et un utilitaire en ligne de commande libres et open source qui encode les flux vidéo au format de compression vidéo H.264/MPEG-4 AVC. Elle est largement reconnue pour son efficacité et la haute qualité de ses résultats, ce qui en fait un choix très prisé pour diverses applications, notamment la diffusion de vidéos en streaming sur Internet, l'encodage de disques Blu-ray et la production vidéo professionnelle.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : H.264, encodage logiciel, FFmpeg
x265

x265 est une bibliothèque logicielle libre et open source permettant d'encoder des flux vidéo au format de compression HEVC (High Efficiency Video Coding), également connu sous le nom de H.265. Elle offre une efficacité de compression nettement supérieure à celle de son prédécesseur, le H.264, permettant d'obtenir des fichiers de taille réduite pour une qualité visuelle équivalente, ou une qualité supérieure pour un débit binaire identique, ce qui la rend idéale pour les contenus 4K/UHD et les environnements soumis à des contraintes de bande passante.

Qualité vidéo, encodage et transcodage Termes associés : H.265, HEVC, encodage logiciel, x264
XDCAM

XDCAM est une gamme de produits vidéo professionnels lancée par Sony, qui utilise des disques optiques, des cartes mémoire SSD ou des disques durs pour l'enregistrement. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un format conteneur en soi, les produits XDCAM enregistrent généralement la vidéo dans des conteneurs MXF ou MP4 avec des codecs spécifiques tels que le MPEG HD422.

Formats de conteneurs vidéo et formats de fichiers Termes associés : Sony, MXF, MP4, MPEG HD422
xHE-AAC

Le format « Extended High-Efficiency Advanced Audio Coding » (xHE-AAC) constitue la dernière évolution de la famille AAC. Conçu pour la diffusion adaptative et la radio numérique sur une large gamme de débits binaires, il offre une excellente qualité sonore tant pour la parole que pour la musique, grâce à des fonctionnalités telles que le contrôle du volume et de la plage dynamique, ce qui lui confère une grande robustesse face aux variations des conditions réseau.

Codecs et normes audio Termes associés : AAC, HE-AAC, USAC

Z

Zixi

Zixi est une plateforme vidéo définie par logiciel (SDVP) et un protocole propriétaires, conçus pour la diffusion de vidéos en direct de qualité professionnelle sur des réseaux IP. Elle garantit fiabilité, sécurité et latence ultra-faible grâce à l'optimisation de la bande passante et à des fonctionnalités telles que la diffusion en continu sans erreur et le débit adaptatif.

Protocoles de transport Termes associés : SDVP, réseaux IP à faible latence et de qualité diffusion